创意VR游戏大赛方案.docVIP

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创意VR游戏大赛方案

一、方案目标与定位

(一)核心目标

挖掘创意人才:搭建VR游戏开发交流平台,发掘具备创意设计与技术开发能力的团队或个人,为行业储备人才。

推动技术创新:鼓励参赛者结合VR交互特性(如沉浸式体验、空间定位),探索游戏玩法、剧情设计新形式,促进VR游戏技术落地应用。

拓展行业生态:链接开发者、投资机构、VR设备厂商,推动优秀参赛作品商业化转化,助力VR游戏行业形成“创意-开发-落地”闭环。

(二)定位

专业性:邀请VR游戏开发、游戏设计、交互技术领域专家担任评委,制定专业评审标准,确保大赛技术与创意层面的专业度。

开放性:面向全国VR开发者、高校相关专业(数字媒体、游戏开发)团队、独立游戏工作室开放,不限参赛经验,接受个人或团队(不超过5人)报名。

实践性:以“可落地开发”为导向,要求参赛作品提交核心玩法demo(而非仅概念设计),注重创意与技术可行性的结合,提升作品实用价值。

二、方案内容体系

(一)大赛主题与赛道

核心主题:围绕“沉浸体验?创意无界——VR游戏新可能”,设2个平行赛道:

创意玩法赛道:侧重游戏玩法创新,如VR解谜、体感互动、多人协作等,鼓励突破传统游戏交互模式,突出VR技术独特体验。

叙事设计赛道:聚焦VR游戏剧情与叙事创新,如沉浸式剧情探索、分支剧情选择等,要求结合VR空间特性增强叙事代入感,题材不限(可含文化IP改编、原创故事)。

(二)参赛要求

作品要求:提交VR游戏demo(运行时长不少于5分钟),附开发文档(含玩法说明、技术架构、团队介绍,不超过3000字);作品需为原创,未参与过其他同类赛事,无版权纠纷。

技术要求:支持主流VR设备(如MetaQuest、Pico),兼容Windows系统;demo需包含完整核心玩法演示,无明显bug,提供操作指南与测试说明。

(三)赛程安排

作品征集阶段(45天):通过大赛官网、行业平台开放报名入口,接收参赛作品与文档,同步提供技术咨询(如VR开发工具推荐、兼容性测试指导)。

初评阶段(15天):评委按赛道评审,从创意性(40%)、技术实现(30%)、体验流畅度(30%)筛选入围作品,结果在官方平台公示(7天)。

复评与路演阶段(10天):入围团队线上/线下路演,演示作品并答辩(20分钟/团队,含10分钟演示+10分钟问答),评委结合路演表现打分,确定获奖名单。

颁奖与成果转化:举办颁奖仪式,同步组织“开发者对接会”,邀请投资机构、VR平台方与获奖团队洽谈合作,推动作品商业化。

三、实施方式与方法

(一)组织架构搭建

成立大赛组委会:由主办单位(如科技部门、游戏行业协会、VR企业)、协办单位(高校数字媒体学院、投资机构)负责人组成,制定大赛方案、确定评委与赛程。

设立专项工作组:分招商组(对接赞助与投资机构)、征稿组(接收作品与资料审核)、评审组(组织评委工作)、技术组(提供开发支持与demo测试),明确职责分工。

(二)作品征集与审核

征集渠道:线上通过大赛官网、微信公众号、VR开发者社区(如Unity中国、虚幻引擎社区)开通报名与作品提交入口,线下依托高校院系、游戏工作室定向邀请。

作品审核:征稿组核对参赛信息(团队/个人资质、作品原创性),技术组测试demo兼容性与运行稳定性,剔除不符合要求的作品并书面说明原因。

(三)评审组织

评委组建:邀请3类评委(各占1/3):VR游戏公司研发负责人(如网易VR、Pico游戏团队)、高校游戏设计专业教授、资深游戏测评人,每赛道评委不少于5人。

评审流程:初评采用匿名评审(隐去参赛信息),按评分细则打分;复评结合路演表现,增加“商业潜力”评分维度(占比20%),综合确定一、二、三等奖及单项奖(最佳创意、最佳技术)。

(四)成果转化推进

作品展示:在大赛官网、VR平台(如SteamVR)开设获奖作品专区,提供demo试玩链接;制作作品介绍视频,在短视频平台推广,提升作品曝光度。

对接服务:为获奖团队提供免费技术孵化(如VR设备支持、开发资源对接),组织与投资机构、VR内容平台的一对一洽谈,协助完成商业合作签约。

四、资源保障与风险控制

(一)资源保障

资金保障:通过主办单位拨款、VR企业赞助(如设备厂商、开发工具提供商)、投资机构支持筹集资金,用于奖金、评委劳务、技术支持、路演场地租赁,制定预算表严控开支。

技术资源保障:联合VR开发工具厂商(如Unity、EpicGames)提供免费开发软件授权;协调VR设备厂商提供测试设备(供参赛团队借用),设立技术支持热线解

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