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1当今世界上两大计算机程序设计的方法面向过程的结构化程序设计、面向对象程序设计本章节为VFP的重点与难点部分注重理解,掌握结构,灵活运用

2目录7.1创建、修改和运行应用程序7.2VFP基本语法结构7.3数组7.4过程和用户自定义函数7.5变量的作用域7.6综合应用

37.1创建、修改和运行应用程序7.1.1创建应用程序(3种方式)一、VFP系统菜单创建文件|新建|程序|创建新文件[注]创建的文件不在项目中二、项目管理器创建代码|程序|新建[注]创建的文件在项目中三、命令窗口直接输入方式Modifycommand[程序名][注]创建的文件在默认位置[注]程序的扩展名为:.PRG

47.1.2修改程序(4种方式)一、VFP系统菜单文件|打开|选择程序二、项目管理器代码|选择程序|修改[注]该程序应在项目中三、命令窗口输入Modifycommand[程序名][注]该程序应在默认位置四、命令窗口输入Modifycommand?显示对话框

57.1.3运行程序(3种方式)一、VFP系统菜单程序|运行|显示对话框,选择程序二、项目管理器代码|选择程序|运行[注]该程序应在项目中三、命令窗口输入DO文件名[注]如果不指明文件的位置,则执行默认位置的程序;如果程序不在默认位置,必须加路径。例如:Dod:\项目\p2.prg

67.2VFP基本语法结构在程序设计语言中,程序控制是程序设计语言的精髓所在,在结构化程序设计中,程序一般采用3种结构组成:顺序结构条件分支结构循环结构

77.2.1程序中常用的命令1、最常用的屏幕输出命令:??数据1,数据2,…输出前先换行??数据1,数据2,…接着上一行数据输出2、清除屏幕命令命令格式:CLEAR[ALL]命令功能:清除屏幕注:使用ALL将不清除屏幕,而是释放所有内存变量、数组、用户定义的菜单和窗口、关闭所有打开的表、索引等文件;

83、注释命令命令格式一:NOTE注释内容命令格式二:*注释内容命令格式三:注释内容命令功能:注解,系统不对其作语法检查注:NOTE注释内容和*注释内容必须写在每一行的开头注释内容可以写在每一行的开头,也可以写在命令的后面

94、运行中断和结束命令命令格式一:QUIT功能:关闭所有文件,并结束VFP系统的运行,返回到Windows桌面。命令格式二:CANCEL功能:终止程序的执行,返回到命令窗口。命令格式三:RETURN功能:结束所在程序的执行5、赋值命令命令格式:STORE表达式TO变量1,变量2……功能:将数据存入变量、数组、数组元素中。

105、常用系统状态设置命令Settalkon|off(默认是on)是否在屏幕上显示命令执行的响应信息Setescapeon|off(默认是允许)是否允许用户用【Esc】键取消程序的执行。Setdeletedon|off(默认是允许)是否允许使用做了逻辑删除的记录Setdefaultto盘符和路径★指定默认的盘符和路径Setconsoleon|off设置是否将输出信息在窗口上显示

11程序交互命令1、等待命令WAIT格式:WAIT[提示信息][TO内存变量][WINDOW[AT行,列]][TIMEOUT秒]功能:程序执行到该命令时,显示[提示信息],然后等待用户从键盘上输入一个字符,并将该字符输入到指定的内存变量中。例:wait“按任意键继续”timeout6超过6秒系统终止该命令的执行,执行下面的命令。wait“按任意键继续“按任意键终止该命令的执行,执行下面的命令。wait“按任意键继续”window显示一个窗口,其中有提示信息。wait“按任意键继续”windowat5,10指定窗口的位置

122、输入命令INPUT格式:input[提示信息]TO内存变量功能:暂停程序运行,等待键盘输入数据,当键入回车符后,继续执行下面的命令。可以输入数值型数据,也可以输入字符型数据,字符型数据必须加引号。例:input输入数据:tovname3、接受命令ACCEPTACCEPT[提示信息]TO内存变量只能接受字符型数据,输入时不

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