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游戏公司考题!大家进来一测试!
综合题1
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。用一个天平,称三次,区分出那
个球,并说明其比其他球重还是轻。
题目要求
针对其汇总成一份操作流程图
综合题2
请用visio或其他流程图示说明软件,制作一个组队过程所需要考虑的逻辑流程
要求1:只做单向的队长邀请队员的逻辑流程即可,但你还要队员申请加入队伍的流程
也可以
要求2:考虑所有的细节和特殊情况处理,比如说对方是否(还有哪些细节?请仔细思
考!)
综合题3
1.列举你深入玩过的。请注明游戏名字、你的级别职业、游戏时间
2.从中挑几款社会性做得比较优秀的,从一个玩家的心理感受角度分析设计要点
可选回答:列举几例忽视玩家心理感受设计失败的,分析
检索题1
全3D战斗操作的天骄3可以借鉴它的哪些设计,这些设计好在哪里?
如果你认为它的公会系统完全不值得参考,也请给出理由。
检索题2
1、简述一款热门游戏的公会(帮派)系统设计改动的历程(越详细越好)
2、简要分析它改动的,或者就其中一些改动的具体设计分析
检索题3
1、简述你最的一款网游中,你最的一个系统或,并详细描述该或系统的
设计。
设计题1
1.列举你深入玩过的即时战斗3D(比如魔兽世界、诛仙等)。请注明游戏名字、你
的级别职业、游戏时间
2.从中挑一款或几款战斗手感做得比较优秀的,从操作、视觉、听觉等感官角度分析其设计
要点
3.从中挑一款或几款职业和技能设计做得比较优秀的,从战斗策略、耐玩程度、数值平衡等
多个角度分析其设计要点
设计题2
在一个3D-MMORPG游戏里需要一个刺客型的角色,他(她)的打扮和战斗风格比较类似
请通过一段简单的文字先描述你心中的这个角色基本形象,然后说明该角色的战斗特
点,最后通过给出几个具体的技能来证明你的设计想法
设计题3
下面是3D-MMORPG游戏,某技能的基本效果描述
有一个型角色,他会这样的一个技能:在指定区域内创造一个能量结界,使得处于结界
下的所有单位持续受到,结界需要施放者能量一段时间后才能产生
假设你是这个技能的设计人员,请根据上面的信息写一段或多段文字,用于描述该技能
在视听方面将会呈现的状况,相关美术设计人员会根据你写的这些文字来设计技能的最终动作
和特效
考题1
幻境、格诺拉山、无尽之水、羊头、细沙、铁钉、野草、征服者、红、碎石
巨人、铁罐、井、马拉、第十三、银城、奥伦、圣物、海、阴山
用前10词组织一个世界背景,用后10个词写一个发生在这个背景中的故事。
1说明:使用上述词汇是指并不是单纯的使用这个词本身遣词造句,而指的是使用这个词作
为背景或故事中的关键概念:或人或物或地点。
2世界背景需要有下述内容:
世界地理描述:世界地图(不用画图只需描述·),人文地理环境。
世界背景故事:发生在这个世界的那些·故事。
世界的由来:创世。·
3故事有下述要求:
是关于·的故事
是关于·的故事
要有悬念,在故事最后一刻告诉读者·
参考
1、假设称出来的重量为M
5z=M(拿5个球称,看重量M)
5z=M(在剩下的6个球中拿5个称,和第一次的比较)
z=M(称剩下的那个球,如果前两次一样,就可以断定这个球就是那个不一样的球,否则
可以知道11个相同的球中的每一个,算出第三个球)
2、队长发出邀请
1、要在对脏周围一定范围的可以邀请
2、队长可以通过好友或者工会的人员直接邀请,可以不考虑范围,但是邀请成功,系统
必须对队友的坐标和自己的对比,来显示组队过程中队友同头像的显示状态
3、队友在战斗过程中,挂掉了系统改变队友头像的状态
4、队友在收到非怪物的时候,也可以提示给队长或者队友头像显示状态改变
5、组队的熟练度根据时间来增长
6、如果有属性配合的话,得考虑是否各状态的增加值
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