游戏设计与逻辑思维综合考题精编.pdfVIP

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游戏公司考题!大家进来一测试!

综合题1

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。用一个天平,称三次,区分出那

个球,并说明其比其他球重还是轻。

题目要求

针对其汇总成一份操作流程图

综合题2

请用visio或其他流程图示说明软件,制作一个组队过程所需要考虑的逻辑流程

要求1:只做单向的队长邀请队员的逻辑流程即可,但你还要队员申请加入队伍的流程

也可以

要求2:考虑所有的细节和特殊情况处理,比如说对方是否(还有哪些细节?请仔细思

考!)

综合题3

1.列举你深入玩过的。请注明游戏名字、你的级别职业、游戏时间

2.从中挑几款社会性做得比较优秀的,从一个玩家的心理感受角度分析设计要点

可选回答:列举几例忽视玩家心理感受设计失败的,分析

检索题1

全3D战斗操作的天骄3可以借鉴它的哪些设计,这些设计好在哪里?

如果你认为它的公会系统完全不值得参考,也请给出理由。

检索题2

1、简述一款热门游戏的公会(帮派)系统设计改动的历程(越详细越好)

2、简要分析它改动的,或者就其中一些改动的具体设计分析

检索题3

1、简述你最的一款网游中,你最的一个系统或,并详细描述该或系统的

设计。

设计题1

1.列举你深入玩过的即时战斗3D(比如魔兽世界、诛仙等)。请注明游戏名字、你

的级别职业、游戏时间

2.从中挑一款或几款战斗手感做得比较优秀的,从操作、视觉、听觉等感官角度分析其设计

要点

3.从中挑一款或几款职业和技能设计做得比较优秀的,从战斗策略、耐玩程度、数值平衡等

多个角度分析其设计要点

设计题2

在一个3D-MMORPG游戏里需要一个刺客型的角色,他(她)的打扮和战斗风格比较类似

请通过一段简单的文字先描述你心中的这个角色基本形象,然后说明该角色的战斗特

点,最后通过给出几个具体的技能来证明你的设计想法

设计题3

下面是3D-MMORPG游戏,某技能的基本效果描述

有一个型角色,他会这样的一个技能:在指定区域内创造一个能量结界,使得处于结界

下的所有单位持续受到,结界需要施放者能量一段时间后才能产生

假设你是这个技能的设计人员,请根据上面的信息写一段或多段文字,用于描述该技能

在视听方面将会呈现的状况,相关美术设计人员会根据你写的这些文字来设计技能的最终动作

和特效

考题1

幻境、格诺拉山、无尽之水、羊头、细沙、铁钉、野草、征服者、红、碎石

巨人、铁罐、井、马拉、第十三、银城、奥伦、圣物、海、阴山

用前10词组织一个世界背景,用后10个词写一个发生在这个背景中的故事。

1说明:使用上述词汇是指并不是单纯的使用这个词本身遣词造句,而指的是使用这个词作

为背景或故事中的关键概念:或人或物或地点。

2世界背景需要有下述内容:

世界地理描述:世界地图(不用画图只需描述·),人文地理环境。

世界背景故事:发生在这个世界的那些·故事。

世界的由来:创世。·

3故事有下述要求:

是关于·的故事

是关于·的故事

要有悬念,在故事最后一刻告诉读者·

参考

1、假设称出来的重量为M

5z=M(拿5个球称,看重量M)

5z=M(在剩下的6个球中拿5个称,和第一次的比较)

z=M(称剩下的那个球,如果前两次一样,就可以断定这个球就是那个不一样的球,否则

可以知道11个相同的球中的每一个,算出第三个球)

2、队长发出邀请

1、要在对脏周围一定范围的可以邀请

2、队长可以通过好友或者工会的人员直接邀请,可以不考虑范围,但是邀请成功,系统

必须对队友的坐标和自己的对比,来显示组队过程中队友同头像的显示状态

3、队友在战斗过程中,挂掉了系统改变队友头像的状态

4、队友在收到非怪物的时候,也可以提示给队长或者队友头像显示状态改变

5、组队的熟练度根据时间来增长

6、如果有属性配合的话,得考虑是否各状态的增加值

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