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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与虚拟现实》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学主要研究的是()
A.计算机的硬件结构
B.计算机的软件编程
C.图形信息的生成、处理和显示
D.计算机的网络通信
答案:C
解析:计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形信息的学科,其核心内容是图形的生成、存储、变换、显示和交互。选项A是计算机硬件领域的范畴,选项B是计算机软件领域的范畴,选项D是计算机网络领域的范畴,这些都不是计算机图形学的主要研究内容。
2.以下哪一项不属于计算机图形学的应用领域?()
A.计算机辅助设计(CAD)
B.计算机辅助制造(CAM)
C.科学计算
D.计算机动画
答案:C
解析:计算机图形学的应用领域非常广泛,包括计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机动画、虚拟现实、科学可视化等。科学计算主要属于计算机应用的范畴,而不是计算机图形学的应用领域。
3.图形显示设备中,分辨率是指()
A.显示器的尺寸
B.显示器每秒刷新次数
C.显示器每英寸能显示的像素数
D.显示器的功耗
答案:C
解析:分辨率是图形显示设备的一个重要参数,它表示显示器每英寸能显示的像素数。分辨率越高,显示的图像越清晰。选项A是显示器的尺寸,选项B是显示器的刷新率,选项D是显示器的功耗,这些都不是分辨率的定义。
4.在计算机图形学中,向量通常用来表示()
A.图形的颜色
B.图形的尺寸
C.图形的位置和方向
D.图形的纹理
答案:C
解析:向量是计算机图形学中常用的数学工具,它通常用来表示图形的位置和方向。向量具有大小和方向两个属性,可以用来表示点的坐标、边的方向、法线等。选项A是图形的颜色,通常用颜色向量表示;选项B是图形的尺寸,通常用标量表示;选项D是图形的纹理,通常用纹理映射技术表示。
5.以下哪种变换属于图形的几何变换?()
A.颜色变换
B.亮度变换
C.缩放变换
D.饱和度变换
答案:C
解析:图形的几何变换是指在不改变图形的内在属性(如颜色、亮度等)的情况下,对图形的形状、大小、位置进行变换。常见的几何变换包括平移变换、旋转变换、缩放变换等。选项A、B、D都属于颜色变换的范畴,不是几何变换。
6.在三维图形中,以下哪个术语表示物体在空间中的位置?()
A.向量
B.点
C.矢量
D.矩阵
答案:B
解析:在三维图形中,点用来表示物体在空间中的位置。点是一个没有大小、只有位置的几何元素,可以用三维坐标(x,y,z)来表示。向量、矢量、矩阵等都可以用来表示其他属性,但不是位置。
7.计算机图形学中,以下哪种算法常用于填充多边形?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z-buffer算法
D.光栅化算法
答案:B
解析:Bresenham算法是一种常用的整数算法,用于在光栅显示器上绘制直线和多边形。光栅化算法是填充多边形的基本原理,但不是具体的算法名称。DDA算法是数字微分分析器算法,常用于绘制直线。Z-buffer算法是一种隐藏面消除算法,用于处理三维图形的深度关系。
8.在计算机图形学中,以下哪种技术可以将二维图像映射到三维模型上?()
A.纹理映射
B.曲面拟合
C.参数化建模
D.三角剖分
答案:A
解析:纹理映射是一种将二维图像(纹理)映射到三维模型表面的技术,可以增强三维模型的真实感。曲面拟合是通过对点集进行拟合来生成曲面。参数化建模是通过对参数方程进行控制来生成模型。三角剖分是将曲面分解为三角形网格。
9.虚拟现实技术的主要特点不包括()
A.交互性
B.沉浸感
C.存在感
D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的主要特点包括交互性、沉浸感和存在感。交互性是指用户可以与虚拟环境进行交互;沉浸感是指用户感觉自己置身于虚拟环境中;存在感是指用户感觉虚拟环境是真实的。独立性不是虚拟现实技术的主要特点。
10.在虚拟现实系统中,以下哪种设备通常用于追踪用户的头部运动?()
A.鼠标
B.键盘
C.运动传感器
D.触摸屏
答案:C
解析:运动传感器是一种用于追踪用户身体或头部运动的设备,常用于虚拟现实系统中。鼠标和键盘是传统的计算机输入设备,不用于追踪头部运动。触摸屏是用于触摸输入的设备,也不用于追踪头部运动。
11.计算机图形学中,以下哪种坐标系是物体固有的坐标系?()
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.物体坐标系
D.屏幕坐标系
答案:C
解析:物体坐标系是相对于物体本身的坐标系,描述物体上各个点的相对位置。世界坐标系是所有物体都在其中定义的坐标
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