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2025年动漫制作期末考试复习题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪项不属于分镜表的核心构成要素?

A.镜号与时长标注

B.画面情绪关键词

C.角色台词与动作提示

D.场景色彩模式设定

答案:D(分镜表核心要素通常包括镜号、景别、画面描述、台词、时长、镜头运动等,场景色彩模式属于场景设计阶段的参数,不直接体现于分镜表。)

2.2D动画中“中间画”的主要作用是?

A.简化关键帧的绘制复杂度

B.实现动作的平滑过渡

C.强化角色表情的戏剧张力

D.降低整体帧率节省成本

答案:B(中间画是关键帧之间的补充帧,通过渐变绘制使动作连贯,是2D动画流畅性的核心技术。)

3.3D动画中“绑定(Rigging)”环节的主要目标是?

A.为模型添加材质与纹理

B.建立角色骨骼与控制器的关联

C.优化模型面数提升渲染效率

D.设置镜头运动的路径与参数

答案:B(绑定是为3D角色模型创建可控制的骨骼系统,使动画师能通过控制器驱动模型做出自然动作。)

4.以下哪项是“动态分镜(AnimatedStoryboard)”相较于传统分镜的核心优势?

A.更精确的色彩还原

B.提前验证镜头运动与节奏

C.降低分镜师的绘画门槛

D.直接提供最终动画片段

答案:B(动态分镜通过简单动画演示镜头运动、时间轴和角色动作,能更直观地测试叙事节奏和视觉逻辑。)

5.动画剧本中“麦高芬(MacGuffin)”的作用是?

A.推动角色动机的核心目标物

B.贯穿全剧的主题隐喻符号

C.制造喜剧效果的次要道具

D.暗示世界观设定的背景元素

答案:A(麦高芬是剧本中驱动角色行动的核心目标(如《哈利波特》中的魔法石),本身具体意义常被弱化,关键是推动剧情。)

6.下列哪种软件更适合2D动画的“补间动画”制作?

A.ToonBoomHarmony

B.Blender

C.ZBrush

D.SubstancePainter

答案:A(ToonBoomHarmony是专业2D动画软件,内置强大的补间(Tweening)功能;Blender以3D制作为主,后三者侧重建模或材质。)

7.动画声音设计中“拟音(Foley)”的主要任务是?

A.录制环境背景音

B.为角色配音

C.模拟动作的真实音效(如脚步声、打斗声)

D.设计原创音乐旋律

答案:C(拟音师通过现场或后期录制模拟动作音效,增强画面真实感,区别于现成音效库的使用。)

8.角色设计中“剪影识别度”的核心要求是?

A.角色服装纹理细腻

B.轮廓形状独特易区分

C.配色符合场景色调

D.表情细节丰富生动

答案:B(剪影识别度指角色在仅看轮廓时仍能被观众认出,需通过独特的体型、比例或标志性元素(如尖耳朵、长尾巴)实现。)

9.下列哪项属于“非线性动画制作流程”的特点?

A.严格按“剧本-分镜-建模-动画-渲染”顺序推进

B.允许后期阶段返回修改前期环节(如分镜调整后重制动画)

C.所有环节由同一团队完成以保证风格统一

D.依赖固定模板快速提供标准化动画片段

答案:B(非线性流程强调灵活性,通过数字工具(如分层文件)支持多环节交叉修改,适应创意调整需求。)

10.动画特效(FX)中“粒子系统”最常用于模拟以下哪种效果?

A.角色皮肤的光泽

B.火焰、烟雾或雨幕

C.场景的光影追踪

D.对话气泡的动态变形

答案:B(粒子系统通过大量微小粒子的运动模拟流体或分散物体,是火焰、烟雾等动态效果的核心技术。)

二、简答题(每题8分,共40分)

1.简述分镜表中“镜头运动标注”的主要内容及作用。

答案:镜头运动标注包括推、拉、摇、移、跟、升降等类型,需注明方向(如“左摇”)、速度(如“快速横移”)及幅度(如“从角色面部拉至全景”)。其作用是:①指导动画师明确镜头动态,确保画面符合分镜师的视觉意图;②辅助剪辑与节奏设计,通过运动速度控制观众注意力转移;③为3D动画的相机路径或2D动画的背景移动提供参数依据。

2.2D动画“赛璐璐(Cel)着色”与“数位分层着色”的核心区别是什么?

答案:传统赛璐璐着色通过透明胶片(赛璐璐片)分层绘制,每层对应角色的一个颜色区域(如皮肤、衣服),需手工叠合拍摄;数位分层着色则利用Photoshop、ToonBoom等软件的图层功能,在数字画布上为不同颜色区域创建独立图层,支持随时调整颜色、叠加特效(如阴影、高光),且无需物理叠合,大

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