2025 年多媒体应用设计师考试真题详解模拟试卷及答案.docxVIP

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2025年多媒体应用设计师考试练习题详解模拟试卷及答案

一、单项选择题(共15题,每题2分,共30分)

1.在多媒体数据压缩中,以下哪种编码方式属于无损压缩?

A.JPEG标准中的离散余弦变换(DCT)

B.PNG图像格式的LZ77算法

C.MPEG-2视频压缩中的运动补偿预测

D.MP3音频压缩的心理声学模型

2.某视频文件分辨率为3840×2160(4K),帧率30fps,色彩深度24位,未压缩时每分钟的数据量约为多少?(1字节=8位)

A.3.7GB

B.7.4GB

C.14.8GB

D.29.6GB

3.关于H.265/HEVC视频编码标准,以下描述错误的是?

A.相比H.264/AVC,压缩效率提升约50%

B.支持更大的编码单元(CTU)尺寸(最大64×64)

C.仅适用于超高清(UHD)视频,无法兼容1080p

D.采用更精细的运动矢量预测技术(AMVP)

4.在交互设计中,“菲茨定律(FittsLaw)”主要用于描述?

A.用户对界面元素的视觉注意力分布

B.目标对象大小与移动时间的关系

C.色彩对比度对可读性的影响

D.交互反馈延迟对用户体验的影响

5.某音频信号采样率为48kHz,量化位数16位,双声道,录制10分钟的未压缩数据量约为?

A.112.5MB

B.225MB

C.450MB

D.900MB

6.以下哪种色彩空间最适合用于印刷品设计?

A.sRGB

B.AdobeRGB

C.CMYK

D.YCbCr

7.在AIGC(生成式人工智能)辅助多媒体设计中,以下哪项应用主要依赖扩散模型(DiffusionModel)?

A.文本转语音(TTS)

B.图像生成(如StableDiffusion)

C.视频超分辨率

D.3D模型自动拓扑优化

8.关于WebGL与WebGPU的对比,以下说法正确的是?

A.WebGL基于OpenGLES,仅支持2D渲染

B.WebGPU支持多线程计算和光线追踪

C.两者均仅适用于桌面端浏览器

D.WebGPU的API复杂度远低于WebGL

9.某多媒体应用需要支持视障用户,以下设计中不符合无障碍标准的是?

A.为所有图标添加文字替代描述(alttext)

B.视频内容提供同步的字幕和音频描述

C.界面按钮的最小点击区域为44×44像素

D.主界面背景色(FFFFFF)与文字色(CCCCCC)的对比度为3:1

10.在3D建模中,“拓扑优化”的主要目的是?

A.提高模型的多边形精度

B.减少模型的面数同时保持形状特征

C.增强纹理映射的细节表现

D.优化骨骼绑定的权重分布

11.以下哪种多媒体数据格式支持透明通道(AlphaChannel)?

A.JPEG

B.BMP

C.GIF

D.TIFF

12.关于VR(虚拟现实)中的“眩晕症”,主要诱因是?

A.分辨率不足导致的模糊

B.刷新率与头动追踪延迟不匹配

C.场景色彩饱和度过高

D.耳机音质不佳导致的听觉失真

13.某项目需将一段MP4视频(H.264编码,AAC音频)转换为适应移动端的低带宽版本,最优的转码策略是?

A.提高视频码率至8Mbps,保持帧率30fps

B.采用H.265编码,降低码率至2Mbps,帧率降为24fps

C.保持H.264编码,分辨率降为720p,码率4Mbps

D.转换为AV1编码,分辨率1080p,码率6Mbps

14.在交互设计中,“反馈原则”要求?

A.界面元素的布局符合用户的视觉动线

B.用户操作后立即提供明确的响应(如动画、提示)

C.功能入口的层级不超过3层

D.界面配色方案不超过3种主色

15.以下哪项不属于多媒体应用的“跨平台适配”关键考虑因素?

A.不同操作系统的文件系统权限

B.各设备屏幕的PPI(像素密度)差异

C.用户的地理位置分布

D.不同浏览器对Web标准的支持程度

二、多项选择题(共10题,每题3分,共30分,少选得1分,错选不得分)

16.以下属于多媒体数据冗余类型的有?

A.空间冗余(图像相邻像素相似)

B.时间冗余(视频连续帧相似)

C.心理冗余(人眼不敏感的高频信息)

D.结构冗余(数据分布有规律)

17.关于SVG(可缩放矢量图形)的特点,正确的有?

A.基于

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