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《计算机图形学》考试试卷A及答案
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.在计算机图形学中,以下哪个不是图形学的基本概念?()
A.透视投影
B.矢量图形
C.纹理映射
D.光照模型
2.以下哪种颜色模型不依赖于光源?()
A.颜色立方体
B.RGB颜色模型
C.CMYK颜色模型
D.色温模型
3.在OpenGL中,如何设置一个点的颜色?()
A.glColor3f(r,g,b)
B.glColor4f(r,g,b,a)
C.glColor3b(r,g,b)
D.glColor4b(r,g,b,a)
4.在3D图形渲染中,以下哪种技术用于消除锯齿?()
A.Anti-aliasing
B.Anisotropicfiltering
C.Mipmap
D.Bilinearfiltering
5.在计算机图形学中,以下哪个不是光照模型的一部分?()
A.颜色
B.位置
C.法线
D.光源
6.在OpenGL中,如何设置一个光源的位置?()
A.glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position)
B.glLighti(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position)
C.glLight(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position)
D.glLight(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position,position)
7.在计算机图形学中,以下哪种纹理映射技术用于提高纹理细节?()
A.Bilinearfiltering
B.Trilinearfiltering
C.Anisotropicfiltering
D.Pointfiltering
8.在OpenGL中,如何启用一个光源?()
A.glEnable(GL_LIGHTING)
B.glEnable(GL_LIGHT0)
C.glLight(GL_LIGHT0,GL_ENABLE,1)
D.glEnable(GL_LIGHT0,GL_ENABLE,1)
9.在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线在场景中的传播?()
A.Raytracing
B.Scanlinerendering
C.Rasterization
D.Shading
10.在OpenGL中,如何设置一个材质的反射属性?()
A.glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,specular)
B.glMateriali(GL_FRONT,GL_SPECULAR,specular)
C.glMaterial(GL_FRONT,GL_SPECULAR,specular)
D.glMaterial(GL_FRONT,GL_SPECULAR,specular,specular)
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是计算机图形学中的图形表示方法?()
A.矢量图形
B.位图图形
C.3D模型
D.纹理映射
E.渲染技术
12.在光照模型中,以下哪些因素会影响物体的光照效果?()
A.光源的位置
B.光源的颜色
C.物体的材质
D.物体的形状
E.观察者的位置
13.以下哪些是图形渲染过程中的技术?()
A.光栅化
B.抗锯齿
C.纹理映射
D.光照模型
E.阴影处理
14.在计算机图形学中,以下哪些是三维图形的表示方法?()
A.点
B.线
C.面
D.边
E.体
15.以下哪些是计算机图形学中的几何变换?()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.对称
E.投影
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,将二维图形映射到三维空间中的过程称为______。
17.计算机图形学中,描述物体表面颜色和光照效果的模型称为______。
18.在计算机图形学中,将连续的图像分解成离散的像素点阵的过程称为______。
19.在计算机图形学中,用于在三维空间中模拟光线传播和反射的渲染技术称为______。
20.在计算机图形学中,用于表示物体形状和位置的基本单元称为______。
四、判断题(共5题)
21.矢量图形在放大或缩小时不会失真。()
A.正确B.错误
22.在计算机图形学中,光照模型可以完全模拟现实世界中的光照效果。()
A.正确
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