2025年超星尔雅学习通《数字艺术与文化传媒发展趋势》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《数字艺术与文化传媒发展趋势》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.数字艺术在当代文化中的表现不包括()

A.数字绘画

B.传统书法

C.数字音乐

D.交互式装置艺术

答案:B

解析:传统书法属于传统艺术形式,虽然可以被数字化呈现,但其本质和创作方式与传统艺术密切相关,通常不被归为数字艺术范畴。数字艺术主要指利用数字技术进行创作和表现的艺术形式,如数字绘画、数字音乐和交互式装置艺术等。

2.文化传媒产业数字化转型的主要驱动力是()

A.政策支持

B.技术进步

C.市场需求

D.以上都是

答案:D

解析:文化传媒产业数字化转型是由政策支持、技术进步和市场需求共同驱动的。政策支持提供了良好的发展环境,技术进步提供了实现手段,市场需求则是转型的根本动力。

3.以下哪项不是数字艺术的特点()

A.互动性

B.不可复制性

C.可编辑性

D.跨界性

答案:B

解析:数字艺术具有互动性、可编辑性和跨界性等特点,而不可复制性是传统艺术(如绘画、雕塑)的典型特征。数字艺术可以通过技术手段实现无限复制,因此不可复制性不是其特点。

4.5G技术对文化传媒产业的主要影响是()

A.提高了传输速度

B.增加了传输成本

C.降低了设备要求

D.减少了内容创作需求

答案:A

解析:5G技术的主要优势在于其高速率、低延迟和大连接特性,这极大地提高了数据传输速度,使得高清视频、虚拟现实等应用成为可能,从而对文化传媒产业产生了深远影响。

5.以下哪项不是数字媒体的优势()

A.传播范围广

B.互动性强

C.成本高

D.更具沉浸感

答案:C

解析:数字媒体具有传播范围广、互动性强和更具沉浸感等优势,而成本高是其劣势之一。相比传统媒体,数字媒体的制作和传播成本通常更低,尤其是在网络平台上。

6.文化传媒产业数字化转型的核心是()

A.技术创新

B.内容创新

C.商业模式创新

D.以上都是

答案:D

解析:文化传媒产业数字化转型是一个综合性过程,涉及技术创新、内容创新和商业模式创新等多个方面。技术创新是基础,内容创新是关键,商业模式创新是目标。

7.以下哪项不是数字艺术的表现形式()

A.VR艺术

B.交互式装置

C.数字电影

D.油画

答案:D

解析:数字艺术的表现形式包括VR艺术、交互式装置和数字电影等,而油画属于传统艺术形式,虽然可以被数字化呈现,但其本质和创作方式与传统艺术密切相关。

8.数字文化在当代社会中的主要作用是()

A.丰富文化生活

B.提高传播效率

C.促进文化交流

D.以上都是

答案:D

解析:数字文化在当代社会中具有丰富文化生活、提高传播效率和促进文化交流等多重作用,对社会的各个方面都产生了深远影响。

9.以下哪项不是影响文化传媒产业数字化转型的主要因素()

A.政策环境

B.技术水平

C.市场竞争

D.人才储备

答案:C

解析:影响文化传媒产业数字化转型的主要因素包括政策环境、技术水平、人才储备等,而市场竞争虽然重要,但不是主要因素之一。市场竞争是产业发展的结果,而非转型的驱动力。

10.数字艺术与传统文化的关系是()

A.互相排斥

B.互相独立

C.相互融合

D.以上都不是

答案:C

解析:数字艺术与传统文化并非互相排斥或独立存在,而是呈现出相互融合的趋势。数字技术为传统文化的传承和创新提供了新的手段和平台,而传统文化也为数字艺术提供了丰富的素材和灵感。

11.以下哪项不是数字媒体的主要特征()

A.互动性

B.实时性

C.永久性

D.传播性

答案:C

解析:数字媒体的主要特征包括互动性、实时性和传播性等,而永久性不是其典型特征。数字媒体的内容可以随时更新和修改,不具备永久保存的特性,这与传统媒体(如纸质书籍、录音带)有显著区别。

12.数字艺术创作的主要工具是()

A.画笔和颜料

B.电脑和软件

C.乐器和乐谱

D.摄影机和胶卷

答案:B

解析:数字艺术创作主要依赖于电脑和各类数字艺术软件,如Photoshop、Illustrator、Maya等。这些工具使得艺术家能够进行绘画、雕塑、动画、3D建模等多种创作活动,极大地拓展了艺术创作的可能性。

13.文化传媒产业数字化转型的目的是()

A.提高生产效率

B.增加产业规模

C.创造新的商业模式

D.以上都是

答案:D

解析:文化传媒产业数字化转型是一个综合性过程,其目的在于提高生产效率、增加产业规模、创造新的商业模式等多个方面。通过数字化转型,企业能够更好地适应市场需求,提升竞争力。

14.以下哪项不是数字文化的内容()

A.数字图

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