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2025年超星尔雅学习通《数字艺术与文化传媒发展趋势》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字艺术在当代文化中的表现不包括()
A.数字绘画
B.传统书法
C.数字音乐
D.交互式装置艺术
答案:B
解析:传统书法属于传统艺术形式,虽然可以被数字化呈现,但其本质和创作方式与传统艺术密切相关,通常不被归为数字艺术范畴。数字艺术主要指利用数字技术进行创作和表现的艺术形式,如数字绘画、数字音乐和交互式装置艺术等。
2.文化传媒产业数字化转型的主要驱动力是()
A.政策支持
B.技术进步
C.市场需求
D.以上都是
答案:D
解析:文化传媒产业数字化转型是由政策支持、技术进步和市场需求共同驱动的。政策支持提供了良好的发展环境,技术进步提供了实现手段,市场需求则是转型的根本动力。
3.以下哪项不是数字艺术的特点()
A.互动性
B.不可复制性
C.可编辑性
D.跨界性
答案:B
解析:数字艺术具有互动性、可编辑性和跨界性等特点,而不可复制性是传统艺术(如绘画、雕塑)的典型特征。数字艺术可以通过技术手段实现无限复制,因此不可复制性不是其特点。
4.5G技术对文化传媒产业的主要影响是()
A.提高了传输速度
B.增加了传输成本
C.降低了设备要求
D.减少了内容创作需求
答案:A
解析:5G技术的主要优势在于其高速率、低延迟和大连接特性,这极大地提高了数据传输速度,使得高清视频、虚拟现实等应用成为可能,从而对文化传媒产业产生了深远影响。
5.以下哪项不是数字媒体的优势()
A.传播范围广
B.互动性强
C.成本高
D.更具沉浸感
答案:C
解析:数字媒体具有传播范围广、互动性强和更具沉浸感等优势,而成本高是其劣势之一。相比传统媒体,数字媒体的制作和传播成本通常更低,尤其是在网络平台上。
6.文化传媒产业数字化转型的核心是()
A.技术创新
B.内容创新
C.商业模式创新
D.以上都是
答案:D
解析:文化传媒产业数字化转型是一个综合性过程,涉及技术创新、内容创新和商业模式创新等多个方面。技术创新是基础,内容创新是关键,商业模式创新是目标。
7.以下哪项不是数字艺术的表现形式()
A.VR艺术
B.交互式装置
C.数字电影
D.油画
答案:D
解析:数字艺术的表现形式包括VR艺术、交互式装置和数字电影等,而油画属于传统艺术形式,虽然可以被数字化呈现,但其本质和创作方式与传统艺术密切相关。
8.数字文化在当代社会中的主要作用是()
A.丰富文化生活
B.提高传播效率
C.促进文化交流
D.以上都是
答案:D
解析:数字文化在当代社会中具有丰富文化生活、提高传播效率和促进文化交流等多重作用,对社会的各个方面都产生了深远影响。
9.以下哪项不是影响文化传媒产业数字化转型的主要因素()
A.政策环境
B.技术水平
C.市场竞争
D.人才储备
答案:C
解析:影响文化传媒产业数字化转型的主要因素包括政策环境、技术水平、人才储备等,而市场竞争虽然重要,但不是主要因素之一。市场竞争是产业发展的结果,而非转型的驱动力。
10.数字艺术与传统文化的关系是()
A.互相排斥
B.互相独立
C.相互融合
D.以上都不是
答案:C
解析:数字艺术与传统文化并非互相排斥或独立存在,而是呈现出相互融合的趋势。数字技术为传统文化的传承和创新提供了新的手段和平台,而传统文化也为数字艺术提供了丰富的素材和灵感。
11.以下哪项不是数字媒体的主要特征()
A.互动性
B.实时性
C.永久性
D.传播性
答案:C
解析:数字媒体的主要特征包括互动性、实时性和传播性等,而永久性不是其典型特征。数字媒体的内容可以随时更新和修改,不具备永久保存的特性,这与传统媒体(如纸质书籍、录音带)有显著区别。
12.数字艺术创作的主要工具是()
A.画笔和颜料
B.电脑和软件
C.乐器和乐谱
D.摄影机和胶卷
答案:B
解析:数字艺术创作主要依赖于电脑和各类数字艺术软件,如Photoshop、Illustrator、Maya等。这些工具使得艺术家能够进行绘画、雕塑、动画、3D建模等多种创作活动,极大地拓展了艺术创作的可能性。
13.文化传媒产业数字化转型的目的是()
A.提高生产效率
B.增加产业规模
C.创造新的商业模式
D.以上都是
答案:D
解析:文化传媒产业数字化转型是一个综合性过程,其目的在于提高生产效率、增加产业规模、创造新的商业模式等多个方面。通过数字化转型,企业能够更好地适应市场需求,提升竞争力。
14.以下哪项不是数字文化的内容()
A.数字图
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