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游戏障碍诊疗规范

游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模

式,临床特征主要现为游戏行为失控,游戏成为生活中的优先行为,

不顾后果继续游戏行为,并持续较长时间。根据游戏的种类分为线上

游戏障碍(gamingdisorder,predominantlyonline)和线下游戏

障碍(gamingdisorder,predominantlyoffline)o随着全球范围

内游戏玩家数量的迅速增长,游戏障碍的发病率逐渐增高。游戏障碍

患者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国

家。中国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为3.5%〜17%。

综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率约为5%游戏障碍患

o

者可能的心理学特征及危险因素包括:有明显的个性问题,如抑郁、

自卑、孤独、社交焦虑、缺乏有效的防御机制、追求即刻满足等,导

致回避社会,很容易转向虚拟空间去实现与人交往的满足。

一、病理、病因及发病机制

国内外研究显示,游戏障碍与神经生物学、心理学、社会学及成

痫游戏的特征等多种因素相关。

(一)生物学因素

游戏障碍患者的脑影像现类似物质使用所致障碍和赌博障碍

患者,存在额叶多个区域、腹侧和背侧纹状体等脑区的结构和功能异

常。执行控制功能下降,在做出选择时具有更强冲动性,认知灵活性

降低等。游戏障碍患者中脑多巴胺转运体水平下降,多巴胺受体占有

率降低,提示与愉悦及认知控制相关的神经传导发生改变。游戏障碍

患者丘脑、左侧后扣带回白质的各向异性值高于健康被试,丘脑白质

纤维异常可能与成瘙对游戏奖赏的敏感性增加有关。但这些脑功能

异常与游戏障碍之间的因果关系尚待进一步阐明。

(二)心理因素

游戏障碍患可能具有高冲动性、高神经质、内向等性格特点。

有些可能具有攻击性和暴力问题,部分还存在情绪调节不佳、孤独、

低自尊、低自我效能感、低生活满意度、感知压力较大、抑郁焦虑等

问题。此外,个体对于自身能否控制游戏行为的感知也是预测游戏障

碍的重要因素。

(三)社会和家庭因素

在欺凌、受害、有游戏成瘾朋友的人群中,游戏障碍发生率

较高。社会支持和人际沟通不足、师生关系或同学关系不良、学校氛

围较差等也与游戏障碍的发生相关。父母的受教育水平和教养方式与

儿童青少年游戏障得的发病风险有关;家庭关系不和谐、单身或离异

等与成人的游戏障碍发病风险有关;监护人不能陪伴或监护不力的儿

童青少年可能有更高的发病风险;良好的社会支持系统可能是游戏障

碍的保护性因素。

(四)成瘾游戏的相关特征

成瘾游戏如大型多人在线角色扮演类游戏,多是基于“强迫循环”

(compulsionloop)或“核心循环”(coreloop)设计原理精心为

玩家设计的。“强迫循环”或“核心循环”原理是通过一种习惯性、

设计好的活动链,使获得性神经化学奖励(多巴胺释放)渐进性递增

出现。在电子游戏设计中,强迫循环被有意地用作玩家的外在或潜在

动机,如通过增加游戏时间、充值、抽奖等方式才能获取稀有装备、

皮肤、尊贵权限的游戏设定。主题明确、操作简单、兼具社交功能、

控制感强的游戏,更能够玩家产生积极和沉浸体验,提高玩家的忠

诚及参与度,成瘾性增加。

二、临床特征与评估

(一)临床特征

游戏障碍患者的临床表现具有以下5个特征:

1.持续或反复的游戏行为模式。

2.失控性游戏行为,表现为无法控制游戏行为的发生、频率、持

续时间、终止时间等。

3.相比其他兴趣及日常活动,游戏行为成为生活优先事项。

4.尽管游戏造成负面后果(如人际关系破裂、职业或学业受影响、

健康损害等)仍然无法停止。

5.游戏行为模式导致明显的个人、家庭、人际关系、学业、职业

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