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《数字媒体技术基础课程》考试复习题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下关于数字媒体的描述,错误的是()。
A.数字媒体是二进制编码表示的媒体形式
B.数字媒体具有可编辑性、交互性和高保真性
C.模拟信号经采样、量化、编码后可转换为数字媒体
D.数字媒体的存储成本随信息量增加呈线性增长
答案:D(数字媒体存储成本因压缩技术和存储介质优化,增长并非严格线性)
2.图像采样过程中,“采样频率”直接影响的是()。
A.图像的颜色深度
B.图像的空间分辨率
C.图像的动态范围
D.图像的对比度
答案:B(采样频率决定单位长度内采样点数量,即空间分辨率)
3.若某音频信号的最高频率为15kHz,根据奈奎斯特采样定理,最低采样频率应为()。
A.15kHz
B.20kHz
C.30kHz
D.44.1kHz
答案:C(奈奎斯特采样定理要求采样频率≥2倍最高频率,即15×2=30kHz)
4.以下颜色空间中,最适合视频压缩的是()。
A.RGB
B.CMYK
C.YUV
D.HSL
答案:C(YUV将亮度(Y)与色度(U、V)分离,可通过降低色度采样率压缩数据)
5.JPEG压缩标准中,“离散余弦变换(DCT)”的主要作用是()。
A.去除图像的空间冗余
B.实现无损压缩
C.增强图像细节
D.调整图像色彩平衡
答案:A(DCT将图像从空间域转换到频率域,集中能量,便于去除空间冗余)
6.以下属于有损压缩技术的是()。
A.行程编码(RLE)
B.LZW编码
C.霍夫曼编码
D.MPEG-2视频压缩
答案:D(MPEG-2通过丢弃人眼不敏感的高频信息实现有损压缩,其他为无损)
7.虚拟现实(VR)技术的核心特征不包括()。
A.沉浸感(Immersion)
B.交互性(Interaction)
C.构想性(Imagination)
D.实时性(Real-time)
答案:D(VR核心三要素为沉浸感、交互性、构想性,实时性是技术支撑而非特征)
8.数字水印的主要目的是()。
A.提高媒体文件的清晰度
B.隐藏媒体中的敏感信息
C.实现版权保护与内容认证
D.减少媒体存储所需空间
答案:C(数字水印通过嵌入不可感知的标识,用于版权追踪和内容完整性验证)
9.若某视频的分辨率为1920×1080,帧速率为30fps,位深度为24bit,则未压缩时1分钟的存储量约为()。
A.11.9GB
B.23.8GB
C.47.6GB
D.95.2GB
答案:B(计算:1920×1080×24bit×30fps×60s=1920×1080×24×30×60bit;转换为GB:除以8×10243≈23.8GB)
10.以下关于区块链与数字媒体结合的描述,正确的是()。
A.区块链可直接提升数字媒体的压缩效率
B.区块链通过分布式账本实现媒体版权的不可篡改记录
C.区块链技术仅适用于音频媒体的版权管理
D.区块链会增加数字媒体的存储成本
答案:B(区块链的分布式账本特性可记录媒体创作、交易过程,确保版权信息不可篡改)
二、填空题(每空1分,共20分)
1.数字媒体的核心特征包括可计算性、交互性、高保真性和易复制性。
2.图像量化过程中,“位深度”决定了图像的颜色数量,8位量化可表示256种颜色。
3.音频编码中,PCM(脉冲编码调制)的三个关键步骤是采样、量化、编码。
4.视频的“帧速率”指每秒播放的帧数,PAL制式的标准帧速率为25fps,NTSC制式为30fps(或29.97fps)。
5.MPEG-4压缩标准的核心优势是基于对象的编码,支持对视频中的独立对象(如人物、背景)进行单独处理。
6.数字媒体存储的冗余类型主要包括空间冗余(图像相邻像素相似)、时间冗余(视频连续帧相似)、视觉冗余(人眼不敏感的信息)和编码冗余(数据表示效率低)。
7.增强现实(AR)技术的实现通常需要定位追踪、虚实融合和交互反馈三大核心技术支撑。
8.霍夫曼编码属于无损压缩技术,其原理是为出现频率高的符号分配短码,频率低的符号分配长码,从而降低平均码长。
三、简答题(每题8分,共40分)
1.简述数字媒体与传统模拟媒体的主要区别。
答案:
①存储方式:数字媒体以二进制数据存储,模拟媒体以连续物理信号(如磁带磁通量、胶片光强)存储;
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