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小学数学趣味课堂教学设计案例
一、趣味课堂的核心理念与价值
在小学数学教学中,“趣味”二字并非简单的娱乐消遣,而是撬动学生学习内驱力的关键支点。当数学知识从抽象的符号、枯燥的计算,转化为学生可感、可参与、可体验的生动过程时,学习便从被动接受转变为主动探索。趣味课堂的核心在于将数学本质与儿童认知特点巧妙融合,通过创设生活化情境、设计互动游戏、引导动手操作等方式,让学生在愉悦的氛围中理解概念、掌握方法、发展思维,真正体会到“数学好玩”,进而“玩好数学”。
二、教学设计案例:《认识图形》(小学一年级上册)
(一)教学内容
人教版小学数学一年级上册《认识图形(一)》(主要认识长方体、正方体、圆柱和球)
(二)教学目标
1.知识与技能:通过观察、操作、比较等活动,初步认识长方体、正方体、圆柱和球,能辨认这几种常见的立体图形,感知它们的基本特征。
2.过程与方法:在看一看、摸一摸、搭一搭、滚一滚、说一说等活动中,培养初步的空间观念和观察、操作、表达能力。
3.情感态度与价值观:感受数学与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣,培养合作探究精神和乐于表达的习惯。
(三)教学对象
小学一年级学生
(四)教学重点与难点
*重点:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的基本特征,能正确辨认。
*难点:感知平面与曲面的区别,理解正方体与长方体的异同(针对部分学生)。
(五)教学准备
1.教具:神秘的“图形百宝箱”(内装有各种形状的实物,如魔方、牙膏盒、易拉罐、皮球、书本、粉笔盒、茶叶筒、乒乓球等)、四种图形的卡通头饰、多媒体课件(包含图形宝宝动画、生活场景图)。
2.学具:每个小组一套立体图形学具(长方体、正方体、圆柱、球各若干)、每人一张“图形分类记录表”(简单图示)。
(六)教学过程
1.情境导入:图形宝宝来做客(约5分钟)
*活动:教师扮演“图形王国的使者”,带着一个神秘的“图形百宝箱”走进教室。
*师:“小朋友们,今天图形王国派来了几位可爱的图形宝宝和我们一起玩,它们就藏在这个百宝箱里,想不想认识它们?”
*教师从百宝箱中逐一取出几件有代表性的实物(如魔方、易拉罐、皮球),引导学生观察:“这些物品是什么样子的?摸一摸,有什么感觉?”
*设计意图:通过神秘的“百宝箱”和学生熟悉的实物,迅速抓住学生注意力,激发好奇心,自然引入对图形的初步感知。
2.探究新知:图形宝宝的“自我介绍”(约15分钟)
*活动一:给图形宝宝“取名字”
*教师将准备好的长方体、正方体、圆柱、球四种标准学具分发给各小组。
*引导学生:“请小朋友们仔细看一看、摸一摸、滚一滚你们桌上的图形宝宝,它们有什么不一样?你想给它们起什么名字?为什么?”
*鼓励学生大胆发言,用自己的语言描述图形特征,教师不急于纠正“标准答案”,而是引导学生在交流中逐步接近科学概念。例如,学生可能会说“这个方方的,有角”(正方体/长方体),“这个圆圆的,可以滚”(球),“这个上下是圆的,中间是直的,可以躺着滚”(圆柱)。
*活动二:图形宝宝的“独门绝技”
*教师根据学生的描述,引导他们聚焦关键特征:
*球:“它是不是到处都能滚?”(曲面,易滚动)
*圆柱:“它和球滚起来一样吗?”(上下底面是平面,侧面是曲面,只能朝一个方向滚动)
*正方体/长方体:“它们能像球一样自由滚动吗?”(平面,有棱角,不能滚动,但能推动)“它们长得完全一样吗?”(引导观察正方体的六个面一样大,长方体相对的面一样大)
*教师结合学生的发现,正式揭示图形的名称:长方体、正方体、圆柱、球,并板书。
*设计意图:通过“看一看、摸一摸、滚一滚、说一说”等多感官参与的活动,让学生在亲身体验中自主建构对图形特征的认知,变“教师讲授”为“学生发现”,充分体现学生的主体性。
3.巩固应用:图形宝宝“找朋友”与“回家”(约10分钟)
*游戏一:图形宝宝“找朋友”
*出示多媒体课件,展示生活中的物体图片(如冰箱、魔方、笔筒、足球、书本、水桶等)。
*学生抢答:“图片里有哪些图形宝宝?请你把它们找出来,并说出它们的名字。”
*例如:“冰箱的形状像长方体,足球是球。”
*游戏二:图形宝宝“回家”
*教师在教室地面用粉笔画出四个大圈,分别写上四种图形的名称,作为图形宝宝的“家”。
*请几名学生戴上图形头饰当“图形宝宝”,听教师口令:“图形宝宝们,天黑了,快回家吧!”“正方体宝宝请回家!”戴相应头饰的学生快速找到并站进对应的圈内。
*可增加难度:“请找到和你长得有点像的朋友一起回家。”(如长方体和正方体)
*设计意图:通过联系生活实际和生动有趣的游戏,帮助学生巩固所学知识,将数学概念与生活
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