2025年超星尔雅学习通《网络文化与娱乐产业》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《网络文化与娱乐产业》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.网络文化的主要特征不包括()

A.互动性

B.虚拟性

C.传统文化性

D.传播速度快

答案:C

解析:网络文化的特征主要包括互动性、虚拟性、跨地域性和传播速度快。传统文化性不是网络文化的特征,网络文化是对传统文化的继承和发展,但不是其主要特征。

2.以下哪项不是网络娱乐产业的构成部分()

A.网络游戏

B.网络音乐

C.网络新闻

D.电视节目

答案:D

解析:网络娱乐产业主要包括网络游戏、网络音乐、网络影视、网络直播等,电视节目属于传统媒体产业,不是网络娱乐产业的构成部分。

3.网络文化对传统文化的冲击主要体现在()

A.促进文化多样性

B.导致文化同质化

C.提升文化传播效率

D.增强文化包容性

答案:B

解析:网络文化在传播过程中容易导致文化同质化,因为网络信息传播的快速性和广泛性使得强势文化更容易占据主导地位,从而削弱地方文化和传统文化特色。

4.以下哪项不是网络文化的主要传播方式()

A.社交媒体

B.微信公众号

C.电视广告

D.网络直播

答案:C

解析:网络文化的主要传播方式包括社交媒体、微信公众号、网络直播等,电视广告属于传统媒体传播方式,不是网络文化的主要传播方式。

5.网络娱乐产业的发展主要依靠()

A.政府政策支持

B.技术创新

C.传统媒体资源

D.传统文化底蕴

答案:B

解析:网络娱乐产业的发展主要依靠技术创新,因为网络娱乐产业是技术密集型产业,新技术不断涌现,推动着产业快速发展。

6.网络文化的虚拟性主要体现在()

A.网络空间的无边界性

B.网络身份的多样性

C.网络交流的匿名性

D.网络信息的真实性

答案:C

解析:网络文化的虚拟性主要体现在网络交流的匿名性,网络用户可以在网络空间中隐藏真实身份,进行交流互动。

7.网络音乐产业的发展趋势不包括()

A.音乐版权保护加强

B.音乐制作成本降低

C.音乐消费模式单一化

D.音乐传播渠道多元化

答案:C

解析:网络音乐产业的发展趋势包括音乐版权保护加强、音乐制作成本降低、音乐传播渠道多元化等,音乐消费模式不会单一化,而是会越来越多样化。

8.网络游戏对青少年心理健康的影响主要体现在()

A.促进社交能力发展

B.导致沉迷游戏

C.提升学习兴趣

D.增强团队协作能力

答案:B

解析:网络游戏对青少年心理健康的影响主要体现在可能导致沉迷游戏,过度沉迷游戏会影响青少年的正常学习和生活。

9.网络直播的主要盈利模式不包括()

A.直播打赏

B.广告植入

C.商品销售

D.电视节目制作

答案:D

解析:网络直播的主要盈利模式包括直播打赏、广告植入、商品销售等,电视节目制作不是网络直播的盈利模式。

10.网络文化与娱乐产业的发展对社会的影响主要体现在()

A.促进文化多样性

B.加剧社会分化

C.提升文化传播效率

D.增强文化包容性

答案:B

解析:网络文化与娱乐产业的发展会加剧社会分化,因为不同文化背景和网络素养的人群在享受网络文化和娱乐产品时会存在差异,导致社会进一步分化。

11.网络文化的核心特征不包括()

A.互动性

B.虚拟性

C.静态性

D.传播速度快

答案:C

解析:网络文化的核心特征包括互动性、虚拟性、跨地域性和传播速度快。静态性不是网络文化的特征,网络文化强调的是动态的、交互式的传播和参与。

12.以下哪项不是网络娱乐产业的主要产品类型()

A.网络游戏

B.网络音乐

C.网络新闻

D.网络电影

答案:C

解析:网络娱乐产业的主要产品类型包括网络游戏、网络音乐、网络影视和网络直播等,网络新闻属于传统媒体内容,不是网络娱乐产业的主要产品类型。

13.网络文化对传统媒体的影响主要体现在()

A.促进媒体融合

B.取代传统媒体

C.提升媒体传播效率

D.削弱媒体影响力

答案:A

解析:网络文化对传统媒体的影响主要体现在促进媒体融合,网络技术和新媒体的兴起推动了传统媒体和新媒体的融合发展,形成了新的媒体生态。

14.以下哪项不是网络文化的主要传播平台()

A.社交媒体

B.微信公众号

C.电视频道

D.网络直播平台

答案:C

解析:网络文化的主要传播平台包括社交媒体、微信公众号和网络直播平台等,电视频道属于传统媒体传播平台,不是网络文化的主要传播平台。

15.网络娱乐产业的发展动力主要来自()

A.政府政策支持

B.技术创新

C.传统媒体资源

D.传统文化底蕴

答案:B

解析:网络娱乐产业的发展动力主要来自技术创新,因为网

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