2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术导论》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术导论》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.数字媒体艺术的核心特征之一是()

A.物理实体的展示

B.传统艺术形式的再现

C.技术与艺术的融合

D.单一媒介的运用

答案:C

解析:数字媒体艺术强调技术手段与艺术表达的结合,通过数字技术创造出全新的艺术形式和体验,是技术与艺术的深度融合。物理实体的展示、传统艺术形式的再现和单一媒介的运用都不能完全体现数字媒体艺术的本质特征。

2.下列哪一项不属于数字媒体艺术的常见表现形式?()

A.交互式装置艺术

B.虚拟现实体验

C.传统油画作品

D.动态数字影像

答案:C

解析:交互式装置艺术、虚拟现实体验和动态数字影像都是利用数字技术创作的艺术形式,属于数字媒体艺术的范畴。传统油画作品是使用传统绘画材料和技法创作的艺术形式,不属于数字媒体艺术。

3.数字媒体艺术的发展对传统艺术产生了哪些影响?()

A.完全取代了传统艺术

B.限制了传统艺术的发展

C.促进了传统艺术的创新

D.使传统艺术失去了价值

答案:C

解析:数字媒体艺术的发展为传统艺术提供了新的创作手段和表现方式,促进了传统艺术的创新和发展。两者并非完全取代或限制的关系,而是相互借鉴、共同发展的。

4.在数字媒体艺术创作中,以下哪项是至关重要的?()

A.高昂的制作成本

B.复杂的技术手段

C.艺术家的创意表达

D.观众的接受程度

答案:C

解析:数字媒体艺术创作强调艺术家的创意表达,通过技术手段实现艺术理念。虽然技术和成本也是重要因素,但艺术家的创意是创作的核心和灵魂。

5.数字媒体艺术作品的交互性主要体现在哪个方面?()

A.观众的被动观看

B.艺术作品的固定展示

C.观众与作品的实时互动

D.艺术作品的自动播放

答案:C

解析:数字媒体艺术作品的交互性是指观众可以通过操作或参与影响作品的展示方式和内容,实现观众与作品的实时互动。被动观看、固定展示和自动播放都无法体现交互性。

6.虚拟现实技术在数字媒体艺术中的应用主要体现在哪个方面?()

A.提供静态图像展示

B.创造沉浸式艺术体验

C.增加作品的信息量

D.降低作品的制作难度

答案:B

解析:虚拟现实技术通过模拟真实或虚拟的环境,为观众创造沉浸式的艺术体验,让观众身临其境地感受艺术作品。静态图像展示、增加信息量和降低制作难度都不是虚拟现实技术的核心应用。

7.数字媒体艺术作品的价值主要体现在哪个方面?()

A.物理实体的稀缺性

B.技术手段的先进性

C.艺术表达的独特性

D.市场价格的昂贵性

答案:C

解析:数字媒体艺术作品的价值主要体现在艺术表达的独特性和创新性,通过独特的创意和表现形式给观众带来全新的艺术体验。物理实体的稀缺性、技术先进性和市场价格都不能完全代表作品的艺术价值。

8.数字媒体艺术作品的传播方式与传统艺术作品有何不同?()

A.传播范围更小

B.传播方式单一

C.依赖物理媒介传播

D.具有网络传播特性

答案:D

解析:数字媒体艺术作品可以通过互联网、社交媒体等网络平台进行传播,具有网络传播特性。传统艺术作品的传播方式相对单一,主要依赖物理媒介如画册、展览等。数字媒体艺术作品的传播范围更广,方式更多样。

9.数字媒体艺术教育的主要目标是什么?()

A.培养纯粹的技术人才

B.传承传统艺术技法

C.提升学生的综合素养

D.提高学生的应试能力

答案:C

解析:数字媒体艺术教育旨在提升学生的综合素养,包括艺术创意能力、技术运用能力、审美能力和创新思维等。培养纯粹的技术人才、传承传统艺术技法和提高应试能力都不是数字媒体艺术教育的核心目标。

10.数字媒体艺术的发展趋势之一是()

A.艺术与科技的完全分离

B.艺术形式的单一化

C.跨学科融合的深化

D.艺术创作成本的降低

答案:C

解析:数字媒体艺术的发展趋势之一是跨学科融合的深化,艺术与科技、设计、计算机科学等领域的交叉融合,创造出更多元的艺术形式和体验。艺术与科技的分离、艺术形式的单一化和创作成本的降低都与数字媒体艺术的发展趋势不符。

11.数字媒体艺术作品的创作过程通常不包括哪个环节?()

A.概念构思

B.技术实现

C.物理材料准备

D.作品展示

答案:C

解析:数字媒体艺术作品的创作过程通常包括概念构思、技术实现和作品展示等环节。虽然物理材料准备也是艺术创作的一部分,但在数字媒体艺术中,主要依赖数字技术和软件工具,对传统物理材料的依赖性较低,因此物理材料准备并非其创作过程的典型环节。

12.以下哪一种技术不属于数字媒体艺术创作中常用的交互技术?()

A.鼠标

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