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课前视频学习任务7.1功能及业务流程介绍.mp47.2.1头文件与主程序文件代码实现.mp47.2.2游戏各菜单界面实现.mp47.2.3初始化地图与食物生成功能实现.mp47.2.4蛇移动等功能实现.mp4课前实践任务动手搭建贪吃设计游戏,并尝试实现贪吃蛇拓展任务
课堂测试(5分钟)
课堂讨论(35分钟)
课堂讨论1、简述贪吃蛇系统功能结构。如何绘制合理的功能结构图?
课堂讨论2、简述贪吃蛇游戏的业务流程图。绘制业务流程图的目的是什么?业务流程图和功能模块图的区别在哪里?
课堂讨论3、游戏中菜单是如何打印出来的?5、蛇向前移动时,吃到食物和没有吃到食物两种情况下,如何绘制蛇向前移动了一步?6、食物产生的方法是什么?7、如何控制蛇移动的速度?4、游戏中地图是如何打印出来的?
课堂讨论7、如果蛇移动时,自撞不是停止游戏的条件,而是改为自撞后,贪吃蛇会把自己的尾巴给截掉,也就是蛇变短。应该如何设计?8、在地图内增加障碍物,如果碰到障碍物,蛇也会死亡。应该如何设计?9、增加多种食物选项,蛇的生长速度决定于吃到不同的食物。应该如何设计?10、增加积分排行榜功能,按历次游戏积分排名。应该如何设计?
贪吃蛇代码分析3
课堂实践答疑解惑
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