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2025年智慧树知到《动画艺术》考试题库及答案解析
就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画艺术起源于哪个国家?()
A.美国
B.法国
C.德国
D.英国
答案:A
解析:动画艺术起源于美国,早期以实验性和广告短片为主,逐渐发展成为一种独立的艺术形式。法国和德国在早期动画实验中也有重要贡献,但美国是动画艺术的主要发源地和发展中心。
2.以下哪部作品是迪士尼的经典动画长片?()
A.《小猪快跑》
B.《狮子王》
C.《千与千寻》
D.《天空之城》
答案:B
解析:《狮子王》是迪士尼的经典动画长片之一,以其精美的画面、动人的音乐和深刻的主题赢得了全球观众的喜爱。其他选项中,《小猪快跑》是苏联动画,《千与千寻》和《天空之城》是日本动画。
3.动画中“逐帧动画”指的是什么?()
A.使用计算机生成动画
B.逐帧绘制动画
C.使用预制的动画片段
D.使用三维建模动画
答案:B
解析:逐帧动画是指每一帧画面都是手工绘制或制作的,通过连续播放这些帧来形成动画效果。这是传统动画制作的核心技术。
4.以下哪种动画技术属于二维动画?()
A.CG动画
B.实拍动画
C.手绘动画
D.三维动画
答案:C
解析:手绘动画是二维动画的一种,通过在纸上或数字板上绘制每一帧来制作动画。其他选项中,CG动画、实拍动画和三维动画都属于三维或混合媒体动画。
5.动画中的“时间轴”是什么?()
A.控制动画播放速度的工具
B.组织动画场景的工具
C.显示动画帧数的工具
D.编辑动画声音的工具
答案:A
解析:时间轴是动画制作中用于控制动画播放速度和时序的工具,通过调整时间轴上的帧和关键帧来改变动画的节奏和表现。
6.动画中的“关键帧”是什么?()
A.动画中的关键动作帧
B.动画中的每一帧
C.动画中的背景帧
D.动画中的过渡帧
答案:A
解析:关键帧是动画中定义主要动作和变化的关键点,通过调整关键帧可以控制动画的整体节奏和表现。
7.以下哪位导演是日本动画的代表性人物?()
A.沃卓斯基兄弟
B.詹姆斯·卡梅隆
C.宫崎骏
D.乔治·卢卡斯
答案:C
解析:宫崎骏是日本动画的代表性人物之一,其作品以精美的画面、深刻的主题和丰富的想象力著称。其他选项中,沃卓斯基兄弟和乔治·卢卡斯是西方电影导演,詹姆斯·卡梅隆以拍摄特效电影闻名。
8.动画中的“渲染”指的是什么?()
A.制作动画背景
B.制作动画模型
C.生成动画最终图像
D.制作动画声音
答案:C
解析:渲染是动画制作中将三维模型和场景转换为最终图像的过程,通过计算光照、阴影、材质等效果生成逼真的动画画面。
9.动画中的“蒙太奇”是什么?()
A.动画中的剪辑手法
B.动画中的角色设计
C.动画中的背景设计
D.动画中的特效制作
答案:A
解析:蒙太奇是动画和电影中的一种剪辑手法,通过将不同镜头组合在一起来传达特定的情感或意义,增强动画的表现力。
10.以下哪种动画属于实验动画?()
A.广告动画
B.教育动画
C.艺术动画
D.科幻动画
答案:C
解析:实验动画是一种探索动画形式和表达的独立艺术形式,通常具有创新性和挑战性,不以商业或教育为主要目的。其他选项中,广告动画、教育动画和科幻动画都有特定的目标和受众。
11.动画角色通过改变形态来表现情绪变化,这种表现手法属于哪种?()
A.表情动画
B.姿态动画
C.变形动画
D.运动动画
答案:C
解析:变形动画是指动画角色通过改变其形态、形状或结构来表现情绪、动作或环境变化的一种技术。这种手法可以使动画角色更加生动和富有表现力,能够传达出难以用语言描述的复杂情感和动态。
12.以下哪种软件主要用于二维动画制作?()
A.Maya
B.3dsMax
C.AdobeAnimate
D.Blender
答案:C
解析:AdobeAnimate是主要用于二维动画制作的软件,它提供了丰富的绘图工具、时间轴控制和动画制作功能,广泛应用于制作传统手绘动画、Flash动画和Web动画等。Maya、3dsMax和Blender主要用于三维动画制作。
13.动画中的“骨骼绑定”是什么?()
A.角色服装的设计
B.角色动作的设计
C.为角色模型创建动画控制骨架
D.角色表情的设计
答案:C
解析:骨骼绑定是为角色模型创建动画控制骨架的过程,通过在角色模型内部创建骨骼结构,可以控制模型的运动和变形,使动画制作更加高效和灵活。角色服装、动作和表情的设计都属于动画制作的其他方面。
14.动画中的“逐帧渲染”指的是什么?()
A.实时渲染动画
B.逐帧计算渲染动画
C
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