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团体标准
T/TAF118—2022
云游戏术语和定义
Terminologyanddefinitionofthecloudgaming
2022-05-11发布2022-05-11实施
电信终端产业协会发布
I
T/TAF118—2022
目次
前言 II
1范围 1
2规范性引用文件 1
3术语和定义 1
3.1一般类 1
3.2技术类 2
3.3运营类 9
T/TAF118—2022
II
前言
本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由电信终端产业协会提出并归口。
本文件起草单位:中国信息通信研究院、深圳腾讯计算机系统有限公司、华为技术有限公司、元境
生生(北京)科技有限公司、南昌黑鲨科技
生生(北京)科技有限公司、南昌黑鲨科技有限公司、咪咕互动娱乐有限公司、北京海誉动想科技股份有限公司、北京科技大学。
本文件主要起草人:苏兆飞、张硕、高媛媛、曾晨曦、林瑞杰、聂蔚青、马志斌、王矛、朱国政、张进厂、辛晨昀、赵幸、许海涛。
T/TAF118—2022
云游戏术语和定义
1范围
本文件界定了云游戏领域相关概念的术语和定义,为云游戏标准提供了术语基础。本文件适用于各类组织(例如,企业、政府机关和非营利性组织)。
2
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T32400-2015信息技术云计算概览与词汇
GB/T35293-2017信息技术云计算虚拟机管理通用要求
ISO/IEC/IEEE42010:2011系统和软件工程——架构描述(Systemsandsoftwareengineering-Architecturedescription)
3术语和定义
GB/T32400-2015、GB/T35293-2017、ISO/IEC/IEEE42010:2011界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1一般类
3.1.1
云游戏cloudgaming
将游戏放在云端服务器运行的游戏方式。“云游戏”模式下,游戏的存储、计算、渲染等都在云端完成,玩家可以通过任意终端、随时随地的体验到高品质游戏。
3.1.2
云游戏玩家cloudgamingplayer
云游戏使用者,是以个人消费为目的而购买、使用云游戏产品和服务的个体社会成员,是产品和服务的最终使用者。
3.1.3
云游戏开发商cloudgamingdeveloper
云游戏内容生产者,处于云游戏产业链上游,为中下游企业提供内容输出。既可以是传统游戏开发商,也可以是云游戏开发商。既可以是自然人,也可以是法人或非法人组织。
T/TAF118—2022
3.1.4
云游戏提供商cloudgamingprovider
云游戏内容提供者,包括云游戏开发商及发行商,可以是传统游戏的研发商或发行商,也可以是云游戏的研发商或发行商。
3.1.5
云游戏服务提供商cloudgamingserviceprovider
云游戏基础设施提供者,以资源池的形式向云游戏平台提供信息技术、软件、互联网相关的服务,具有IDC资源,为云游戏运行提供算力支持。
3.1.6
云游戏运营商cloudgamingoperator
云游戏运营者,通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营云游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的公司。
3.1.7
云游戏终端cloudgamingterminal(CGT)
接收云游戏内容并展示给云游戏玩家,把云游戏玩家的操作汇集为输入事件传送给云游戏的设备。终端类型包括移动终端、个人计算机(PC)、OTT机顶盒、游戏主机、IPTV机顶盒、电视等。
3.1.8
云游戏终端提供商cloudgamingterminalprovider
云游戏终端设备生产者,制造通用游戏终端或云游戏专用终端,并销售给云游戏玩家。
3.1.9
云计算cloudcomputing
一种通过网络将可伸缩、弹性的共享
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