1.由经验的获得引起的行为的改变称之为:
A.学习
B.知识
C.理解
答案:A
2.一切增进学生知识与技能、改变学生思想和行为的活动,称之为:
A.学习
B.教学
C.教育
答案:C
3.教学中,在对教材进行学习的同时,学生还可学习到其他的东西,这种额外的学习可称之为:
A.附加学习
B.概念学习
C.伴随学习
答案:A
4.一个人在自己愿意学习时学习效果最佳,这反映了学习的:
A.练习律
B.准备律
C.效果律
答案:B
5.学习的练习律是:
A.实践和训练的基础
B.首因效应的基础
C.理解和运用的基础
答案:A
6
您可能关注的文档
- 2025年智能家居设备互联互通标准与解决方案报告.docx
- 2025年智能家居行业智能可穿戴设备睡眠监测技术创新报告.docx
- 2025年智能家居行业智能能源管理平台市场前景分析报告.docx
- 2025年智能家居需求侧响应在智能电网中的应用创新.docx
- 2025年智能家居与物联网设备互联互通标准制定报告.docx
- 2025年智能家居与智慧城市基础设施融合报告.docx
- 2025年智能家居与智慧家居产品的市场分析与竞争格局报告.docx
- 2025年智能家居与智慧社区建设策略与实践报告.docx
- 2025年智能家居与智能垃圾分类积分兑换系统融合发展研究报告.docx
- 2025年智能家居语音交互技术创新分析.docx
最近下载
- 深度解析(2026)《SNT 0370.3-2021出口危险货物包装检验规程 第3部分:使用鉴定》.pptx VIP
- 微播易&CAA:2026AI重构下的社交媒体营销趋势报告.pdf VIP
- ICP-MS测定海洋沉积物重金属微波消解条件的正交试验优化.pptx VIP
- 国标消防图集07S207 气体消防系统选用、安装与建筑灭火器配置(OCR).docx VIP
- 2024青鸟消防JBF5203消防控制室图形显示装置使用说明书.docx VIP
- 数据科学导论——基于Python语言(微课版)07 数据产品开发及数据科学中的人文与管理_.pptx VIP
- 2021软考高级网络规划设计师历年经典真题及解析part11.docx
- 中小学开展班级文化建设活动实施方案.docx
- 《大师镜头——低成本拍大片的100个高级技巧》.pdf VIP
- INS复兴乐园品牌手册【商业街区】.docx
原创力文档

文档评论(0)