幼儿教育幼儿园小班游戏教案小手变变变(2025—2026学年).docxVIP

幼儿教育幼儿园小班游戏教案小手变变变(2025—2026学年).docx

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幼儿教育幼儿园小班游戏教案小手变变变(2025—2026学年)

一、教学分析

1.教材分析:

本教案针对幼儿园小班幼儿设计,依据《幼儿园教育指导纲要》和《36岁儿童学习与发展指南》,旨在培养幼儿动手操作能力和想象力。

教学内容“小手变变变”通过游戏的方式,引导幼儿认识手的形状和基本动作,培养幼儿对周围世界的感知能力和创造力。

在单元乃至整个课程体系中,本课内容处于基础阶段,旨在为幼儿后续学习打下基础,与前后课程内容紧密相连。

2.学情分析:

小班幼儿正处于认知发展的初期,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,但注意力集中时间较短。

学生具备一定的手部操作能力,但缺乏系统性的训练。

生活经验方面,幼儿可能对一些简单的手部游戏有所了解,但具体操作和创造性的表达尚需引导。

可能存在的学习困难包括:手部动作不协调、想象力有限、对游戏规则理解不够等。

3.教学目标与策略:

目标:通过游戏,让幼儿学会几种基本的手部动作,提高动手操作能力;激发幼儿的想象力,促进创造力发展。

策略:采用游戏化教学,结合儿歌、故事等形式,引导幼儿在轻松愉快的氛围中学习。

达标水平:幼儿能独立完成至少三种手部动作,并能在游戏中表达自己的想象力。

二、教学目标

1.知识目标:

学生能够说出“小手变变变”游戏中涉及的基本手部动作名称。

学生能够列举至少三种不同的手部变化方式。

学生能够解释手部动作与游戏规则之间的关系。

2.能力目标:

学生能够在游戏中独立完成至少三种手部动作,并能够根据游戏提示进行变化。

学生能够设计简单的手部动作组合,进行创造性表达。

学生能够在同伴合作中,共同完成一个手部动作的表演。

3.情感态度与价值观目标:

学生在游戏中体验到成功的乐趣,增强自信心。

学生能够欣赏他人的创意,培养合作精神和团队意识。

学生在游戏中感受到游戏的乐趣,激发对幼儿教育的兴趣。

三、教学重难点

教学重点在于让学生掌握小手变变变游戏中基本手部动作的操作,难点在于激发幼儿的想象力和创造力,引导他们设计新颖的手部动作组合。幼儿的认知水平和生活经验有限,因此需要通过游戏化教学和生动形象的引导,帮助他们理解和掌握手部动作的变化,同时鼓励他们发挥想象力,创造出自己的动作,达到教学目标。

四、教学准备

教学准备:为了确保教学活动的顺利进行,教师需准备多媒体课件、手部动作图解卡片、儿歌音频、以及与游戏相关的教具。同时,设计包含游戏规则和挑战任务的互动式学习单,以及用于评价幼儿参与度和创造力的评价表。教学环境方面,将教室布置成游戏角,确保每组学生都有足够的空间进行互动和展示。学生需提前熟悉基本的儿歌和手部动作,以便更好地参与游戏。

五、教学过程

一、导入环节

1.时间预估:5分钟

2.教师活动:

热身活动:教师带领学生做简单的手指游戏,如“手指谣”,活跃课堂气氛。

话题引入:教师通过提问“你们知道我们的手可以做什么?”引导学生思考。

游戏准备:教师展示准备好的手部动作图解卡片,让学生对即将进行的游戏有所期待。

3.学生活动:

参与手指游戏,体验手指的灵活性和多样性。

思考并回答教师的问题,表达自己的想法。

观察图解卡片,初步了解手部动作。

二、新授环节

1.时间预估:30分钟

2.教学任务一:认识基本手部动作

教学目标:学生能够识别并模仿基本手部动作,如“手指变变变”、“小手拍拍”等。

教师活动:

演示基本手部动作,并解释动作名称和要领。

邀请学生上台模仿,给予个别指导。

组织学生分组练习,鼓励学生之间互相帮助。

引导学生总结练习过程中遇到的问题和解决方法。

学生活动:

观察教师演示,理解动作要领。

尝试模仿动作,并在同伴的帮助下纠正错误。

分组练习,体验合作学习的乐趣。

积极参与讨论,分享自己的学习心得。

即时评价标准:

能够准确识别和模仿至少三种基本手部动作。

在同伴的帮助下,能够纠正自己的错误动作。

积极参与讨论,提出有价值的问题和建议。

3.教学任务二:设计手部动作组合

教学目标:学生能够根据基本手部动作,设计出新颖的手部动作组合。

教师活动:

分享一些手部动作组合的案例,激发学生的创造力。

引导学生思考如何将不同的动作进行组合,形成新的创意。

鼓励学生尝试设计自己的手部动作组合,并邀请同伴给予反馈。

组织学生进行展示,分享自己的设计。

学生活动:

观察案例,了解不同的手部动作组合方式。

思考如何将基本动作进行组合,形成新的创意。

尝试设计自己的手部动作组合,并邀请同伴给予反馈。

积极参与展示,分享自己的设计。

即时评价标准:

能够设计出至少一个新颖的手部动作组合。

能够清晰地表达自己的设计思路。

积极参与展示,并能够接受同伴的反馈。

4.教学任务三

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