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参考学习,有不当之处请指正和谅解!
FreeStyler(FS)电脑灯的编程控制方法
在FreeStyer(下面简称为FS)里,选中灯具后,会在右边弹出灯具通道推杆,如下图,
推杆就和普通DMX控台的推杆是一样的功能。
FS的操作很人性化,传统控台是无法做到的,特别是对灯具的管理和控制。你要控制
什么灯,那就选中什么灯,选中后FS会自动弹出对应灯具的推杆,即见即所得。FS有很多
快捷控制窗口,如X/Y轴控制窗口,颜色窗口,图案窗口,你通过这些窗口,可快速控制
灯具各通道,这是普通控台无法做到的。如X/Y轴控制,如用传统DMX控台,可能要双
手推2个推杆,在FS的X/Y轴控制窗口里,只用鼠标点就可同时控制灯的X/Y轴。
常见控制窗口如下图
FS可用鼠标,键盘,MIDI(MIDI控制器或音乐同步控),声控,定时等等控制,功能非
常强大!
下面来介绍FS的编程
1,FreeStyer灯光程序
步(Step):步也叫场景,一般512个通道值为一个场景,这是程序的最小结构。
序列序(sequence:多个程序步(Step)组成一个序列程序(sequence)。
列列表“CUE:多个序列程序(sequence),组成一个“CUE”列表程序。
集控:可同时集中控制多个序列程序运行。
FreeStyler的电脑灯编程方法和大部分控制台或者其他软件的使用方法相似,就
是先选择你想要改变的电脑灯,可以是一个或多个或几组,然后更改他们的动作或者
颜色或者图案什么的,每次更改后,就保存成1场景或步(step),这是程序的最小结构,接着再
移动,更改动作,再保存、、、如此往返,不厌其烦,最后保存成一个序列(sequence)文件,这个
文件是FS的最小灯光程序结构;然后,你可以编N个不同变化的序列(sequence)程序文件,
通过多个序列程序可以组成更大程序,序列列表“CUE”程序;然后多个“CUE”可以放在集
控里一起控制。
一般做电脑灯的程序,可以分2个部分,一部分为控制调光,光闸,光圈,X和Y轴
这些作为移动型做在一个程序,颜色-图案-CMY部分制作为素材型程序。这样
可以在重放时各种效果叠加,具有很多种灯光变化,还节约编程时间。
如果是固定场所使用,那可以一次做好一种完整的走灯程序,多做几个不同效果程序的
转换使用。
2,FS的通道(推杆)状态说明
:绿色“FADE”是指平稳变化(缓变或渐变)
:“SANP”是指快速变化(瞬变)
:off关闭,关闭通道。如编程时,关闭当前场景通道会不影响其他场景的对应通道。
:手动控制模式,自走程序控制。如声控时,可手动设置控制某通道,而开放一
些通道跟随声音节奏控制。
3,FS控制优先级说明
手动控制优先于()场景按键控制优先于()自走程序控制
4,做场景(或步)程序
我们点如下图的【创建序列程序图标】(createsequence),会弹出下面序列
编辑窗口,
注意了,如你之前点打开了“CUE”窗口,序列窗口会变成“OFFLINEMODE”模
式,如下图,这个时候,你可以关闭“CUE”窗口,重新打开“createsequence”就行了。
好了,我们先选择8个电脑灯,并先把灯打开,这样才能在3D中看到光束,如下图
你可调调右边对应的推杆,在3D模拟里就可看到效果。当然,你也可直接插上我们的
USB-DMX512可直接控制实际的灯具看效果。调好场景,我们就点保存场景,如下图的保
存图标
点保存,弹出下面指示的窗口
输入要保存的文件名,如Color,再点保存(如选中“添加到按键”,会同时添加到场景按键
窗口的按键上)就可。就这样,一个场景(步)程
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