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软件开发实习周记模板
篇一:软件开发实习周记
实训总结
实训目的:
实训单位和工作岗位:
实训的内容:从事工作情况
实训的心得体会:
“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。”从学校到社会的大环境的转变,身
边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。
在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境,但在同事的
帮助和自己摸索的情况下,我还是完成了这次实训。但我发现,以我们的经验,
不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还
不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操
作技能,我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼
神和言语。很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂
活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。
“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。参加工作后才能深
刻体会这句话的含义。课本上学的理论知识用到的很少。在这个信息爆炸的时代,
知识更新太快,靠原有的一点知识肯定是不行的。我们必须在工作中勤于动手慢
慢琢磨,不断学习不断积累。遇到不懂的地方,自己先想
方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企
业和社会所淘汰。所以我们还要继续学习,不断提升理论素养。
这次实训也让我深刻体会到了团结合作的重要性,团结合作是一个优秀的开
发团队的基本素质,是一个项目成功的关键。虽然我们团队只有几个人,而且时
间也很短,我们最终还是顺利的完成了任务,靠的是什么?不仅是努力,还有团
结。整个项目的过程中我们都很讲究团结合作,大家有明确的分工,遇到问题都
能互相帮助解决。问题的及时解决保证了项目按计划进展。我们之间也发生过很
多争执,很多时候都是争得面红耳赤,在工作中我认为这是一种好的现象,在争
1
执中我们得到了正确的认识,也相互之间学到了不少东西。软件开发不是一个人
的工作,而是一个团队的工作,所以工作中一定要考虑整体,不能一意孤行。
当然,这个月的实训也给了我不少经验和教训。
首先,做项目的每一个环节都应该谨慎。任何一个环节都不能马虎,敷衍了
事。一个环节的失误可能会导致后面的环节都做不好,甚至全盘返工。成功的需
求分析才能有成功的概要设计,成功地概要设计才能进行成功的详细设计,成功
地详细设计是保证编码思路清晰和代码BUG少的前提。然而我在这一点上注意的
不够。开始以为只要把产品做出来就OK了,其他都不重要。所以开始需求文档
和设计文档都做得很
马虎,编码开始的时候就有点理不清思路了,脑子里面很乱,不断地出现问
题,到编码到一半的时候做不下去了。最后只能重新根据需求做设计,然后根据
设计重头开始编码。这样浪费了我很多时间,感觉到起初莽撞的开始编码吃了不
少力,而且还没有什么结果。设计做好之后编码就轻松多了,从头到尾思路很清
晰,做起来效率也很高。这次惨痛的教训我想足以让我在以后的工作牢记在心了。
Coding不是软件开发的全部,只是一个部分,所有的文档也一样重要。我想起在
学校里面学的软件的生命,占主要的并不是编码,而是维护,没有详细的,正确
的文档资料是没有办法维护的。其次,文档要尽量详细,代码命名要规范。就像
前面说的,软件开发是一个团队的工作,也许自己心里很清楚,但是合作的同
他们并不清楚你是怎么想的,详细地文档资料才能保证整个项目组有共同的认识。
比如需求吧,如果项目组成员各自对需求的某些地方理解不一致很可能做到最后
发生很大的分歧。规范代码的命名也是一个不能忽视的问题,一方面可能在整合
的时候出现问题,哪怕只是文件命名的大小写(这一点我在这次项目中犯过,教
训很深刻,其实就是大小写的问题,我以为没什么关系,后来证明关系大着呢!)。
另一方面命名不规范代码的可读性就很差,这会给测试带来很大的不方便。我们
这次由于时间关系,只是进行了一下小组内代码走查,我发现由于大家命名不规
范,各人一种命名的风格,导致阅读很困难。
还有一点认识就是我觉得设计原型真的是很重要的一个环节。一方面它能把
用户的需求实体化,帮助我们审查需求说明书。另一方面,在需求阶段把原型提
供给客户可以问题得到及时的反馈,避免了在项目结束之后,客户告诉我们说那
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