软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式卷2025年练习.docxVIP

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软件设计师《软件工程》UML建模与设计模式卷2025年练习

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共30分)

1.在UML图中,用于表示系统外部交互者与系统之间交互的边界的是?

A.类图

B.用例图

C.状态图

D.部署图

2.下列关于UML类图描述中,错误的是?

A.类图描述了系统的静态结构

B.类图中的关联关系可以表示泛化

C.类图包含类、接口、关系等元素

D.类图中的依赖关系通常表示单向影响

3.当需要表示一个类的方法可以有多种实现,且这些实现细节对调用者隐藏时,最适合采用的设计模式是?

A.工厂方法模式

B.策略模式

C.适配器模式

D.责任链模式

4.UML中,表示一个对象在其生命周期内状态的变化以及引发状态转换的事件的图是?

A.活动图

B.序列图

C.状态图

D.组件图

5.以下哪种UML图最适合展示系统中对象之间交互的静态结构(参与者的角色和连接关系)?

A.序列图

B.协作图

C.状态图

D.交互概览图

6.设计模式的目的是什么?

A.提高代码的执行效率

B.保证代码100%无bug

C.提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性

D.减少开发人员的工作量

7.在UML中,表示一个类的实例可以创建另一个类的实例的关系是?

A.关联

B.依赖

C.泛化

D.聚合

8.观察者模式中,哪些对象之间建立了多对多的依赖关系?

A.创建者和被创建者

B.主题(Subject)和观察者(Observer)

C.适配者和被适配者

D.策略对象和上下文对象

9.下列哪种设计模式主要用于处理对象间的一对多依赖关系,当一个对象的改变需要通知多个依赖它的对象时?

A.单例模式

B.责任链模式

C.观察者模式

D.适配器模式

10.UML活动图主要用于描述什么?

A.系统的静态结构

B.系统的动态行为或工作流程

C.系统外部与内部交互的边界

D.系统在物理节点上的部署

11.适配器模式的主要目的是什么?

A.创建单例对象

B.允许不兼容的接口一起工作

C.定义一系列算法,使算法可互换

D.将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口

12.下列哪个不是GoF定义的创建型设计模式?

A.策略模式

B.单例模式

C.原型模式

D.建造者模式

13.在UML类图中,表示一个类是另一个类的特殊版本(继承关系)的关系是?

A.关联

B.依赖

C.泛化

D.聚合

14.外观模式(FacadePattern)的主要目的是什么?

A.提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口

B.创建一个类的单例对象

C.定义一系列算法,使算法可互换

D.允许一个对象控制另一组对象的协作

15.下列哪种UML图主要用于表示系统中的组件及其依赖关系?

A.类图

B.组件图

C.部署图

D.活动图

二、简答题(每题5分,共20分)

1.简述UML类图中关联、依赖和泛化三种关系的主要区别。

2.简述单例模式的结构,并说明其解决什么问题。

3.简述观察者模式的结构,并举例说明其适用场景。

4.简述适配器模式的结构,并说明其两种主要类型(对象适配器类和类适配器模式)的区别。

三、应用题(共10分)

阅读以下用例描述,并回答问题:

“一个在线图书馆系统,用户可以搜索图书。图书信息包括书名、作者、ISBN。系统需要提供一个搜索功能,用户输入关键词后,系统返回匹配的图书列表。为了提高搜索效率,搜索功能应该支持对图书信息的快速索引和查询。”

1.画出该用例的核心参与者、用例以及它们之间的关系(用例图)。(5分)

2.假设需要实现搜索功能,为了支持高效的索引和查询,可以考虑使用哪种设计模式?简述该模式如何应用于此场景。(5分)

试卷答案

一、选择题

1.B

2.B

3.B

4.C

5.B

6.C

7.D

8.B

9.C

10.B

11.B

12.A

13.C

14.A

15.B

二、简答题

1.答:关联(Association)表

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