2.2-研发制作流程 游戏的-1765263509276.pptxVIP

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第二章动漫游戏美术设计概论Ai动漫游戏绘画研发制作流程游戏的2.2

组成游戏公司的部门构架围绕“创意落地—技术实现—产品上线”的核心逻辑搭建,中小型公司多采用扁平化架构,大型企业则细分职能形成专业化协作体系。游戏公司的部门构架

核心决策层游戏公司的部门构架组成制作人、项目经理与创意总监。确定游戏核心玩法、美术风格与项目周期,统筹资源分配与风险管控,是项目的“总指挥部”。负责

研发部门游戏公司的部门构架技术核心部门,含程序组与美术组。程序组:细分工程师(客户端、服务器、引擎),负责游戏底层架构搭建、玩法逻辑实现与性能优化;美术组:承担视觉内容创作,是本章重点聚焦的核心团队。

策划部门游戏公司的部门构架组成创意核心部门,分为系统策划、关卡策划、剧情策划与数值策划。设计游戏核心机制(如战斗、社交系统);系统策划

策划部门游戏公司的部门构架关卡策划搭建游戏地图、设计关卡难度与流程;剧情策划撰写故事背景、角色对话与任务线;数值策划平衡游戏内属性(如伤害、道具掉落率),保障玩法公平性与趣味性。

运营部门与辅助部门各部门通过跨团队协作机制联动,形成“需求—执行—反馈—优化”的闭环。负责游戏上线后的市场推广、用户维护与内容更新,含市场推广、社区运营、数据分析等岗位,连接产品与用户,根据反馈优化游戏体验。包括行政、财务、法务等,负责公司日常运营支持,保障项目推进过程中的后勤与合规性。运营部门游戏公司的部门构架辅助部门

游戏美术游戏美术的职能划分是游戏视觉体验的核心载体,职能划分精细,各岗位围绕“统一美术风格”协同创作,形成完整的视觉资产体系。游戏美术

美术总监(ArtDirector)游戏美术的职能划分统筹美术团队,制定游戏整体美术风格(如古风、科幻、二次元)。审核所有视觉资产,确保风格统一与质量达标,是美术创作的“总设计师”。统筹审核

需明确角色外形、服饰、武器与性格关联;概念设计师(ConceptArtist)场景概念设计需搭建游戏世界观下的空间氛围(如废弃都市、奇幻森林);角色聚焦武器、装备、消耗品的造型与功能适配。游戏美术的职能划分场景道具绘制角色、场景、道具的概念草图,定义视觉原型与风格基调。

角色设计师(CharacterDesigner)将概念草图细化为可生产的设计稿,绘制角色三视图、表情动作集与服饰细节图,标注色彩、材质与比例参数,为建模环节提供精准依据,同时需考虑角色在游戏中的动画适配性与辨识度。游戏美术的职能划分

场景设计师(EnvironmentDesigner)游戏美术的职能划分主要负责游戏场景的布局与细节设计,输出场景平面图、立面图与道具清单,明确场景结构、光影效果与互动元素(如可破坏物体)。视觉美感与游戏玩法需求(如关卡路径规划)。次要兼顾

UI/UX设计师(UI/UXDesigner)设计游戏用户界面,包括登录界面、操作面板、道具图标、技能按钮等,需满足视觉统一性与操作便捷性,同时通过色彩、布局引导用户操作,提升交互体验。游戏美术的职能划分

动画设计师(Animator)游戏美术的职能划分分类分为2D与3D动画师,负责角色动作(如行走、攻击、施法)、场景动态元素(如流水、落叶)与特效动画(如技能光效)的制作,确保动作流畅自然,符合角色性格与物理规律,增强游戏沉浸感。

制作游戏中的视觉特效,包括技能特效、环境特效(如天气、爆炸)与界面特效。主要制作通过粒子、光影、色彩叠加营造冲击力,同时需控制特效资源占用,保障游戏运行流畅。特效设计师(VFXArtist)

衔接美术与程序部门的关键岗位。责任技术美术(TechnicalArtist,TA)负责制定美术资源规范(如模型面数、贴图分辨率),优化资源加载效率,开发美术制作工具(如材质库、特效模板),解决美术资源在引擎中的适配问题。负责内容

前期筹备中期开发后期测试与上线各阶段任务明确、衔接紧密,整体周期从数月到数年不等。游戏的制作流程

游戏的制作流程前期筹备阶段随后完成立项报告,明确项目周期、预算与资源需求,通过决策层审批;接着由策划部门输出完整的游戏设计文档(GDD),涵盖玩法机制、剧情设定、关卡规划等核心内容;核心是明确项目方向与基础框架,时长占比约10%-15%。首先进行市场调研与创意构思,确定游戏类型(如RPG、FPS、休闲益智)、目标用户与核心玩法,形成初步创意方案;

游戏的制作流程前期筹备阶段同步完成风格设定,输出关键概念图与美术规范文档,确定视觉基调。进行技术选型,确定游戏引擎(如Unity、UnrealEngine)、开发语言与底层架构方案。美术部门技术部门

细化关卡设计、数值平衡与剧情脚本,持续输出需求文档并跟

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