Maya数字动画实例教程流体动画制作88课件讲解.pptxVIP

Maya数字动画实例教程流体动画制作88课件讲解.pptx

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Maya数字动画实例教程流体动画制作授课人:覃慧

8.2实例-火焰燃烧动画本案例中,利用3D流体容器制作火焰燃烧的动画

8.2.1打开素材,创建容器在场景中打开配套素材“树木”文件,场景中会出现一棵树木,然后单击FX工具架中的“具有发射器的3D流体容器”按钮,在场景中创建流体容器,如图所示在属性编辑器面板中调整流体容器的相关的参数,这里可以先调整容器特性里面的相关内容,基本分辨率还有大小以及边界等等内容,如图所示

8.2.2设置流体发射器因为要将场景中的树木设置为火焰燃烧的动画的一个发射器,所以需要先删除场景中的流体发射器。删除好了之后,把3D流体容器的位置调整好。调整好后,选择场景中的树木模型和3D流体容器,单击FX工具夹中的“从对象发射流体”按钮,设置好后就可以播放动画,此时呈现出白色的燃烧烟雾。

8.2.3设置火焰颜色然后设置流体的颜色,展开“着色”卷展栏,设置颜色为黑色。此时画面中就出现了黑色的烟雾。然后再展开“白炽度”卷展栏,设置白炽度的黑色、橙色和黄色的位置。这里根据火焰效果来完成。然后设置白炽度为密度,输入偏移稍微调大一点。设置完成之后,可以观察场景中的流体效果

8.2.4添加空气场现在为场景添加空气场,选中3D流体容器,执行“场-解算器”-“空气”命令,在场景中创建空气场,设置空气场属性,把方向从Y轴的1改成0,然后X轴改成-1或者1,设置完成之后,播放场景的动画,此时就可以看到场景中的动画向左或者是向右燃烧

8.2.5创建缓存单击Arnold工具架中的创建物理天空按钮,然后设置它的Intensity为调整它的强度,然后再渲染画面。因为画面中此时渲染速度就非常的慢。可以单击“FX缓存”工具架中的“创建缓存”按钮为燃烧动画创建缓存,设置好了之后再次渲染场景

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