Maya数字动画实例教程Maya的基础建模70课件讲解.pptxVIP

Maya数字动画实例教程Maya的基础建模70课件讲解.pptx

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Maya数字动画实例教程Maya的基础建模授课人:覃慧

3.2NURBS建模Maya2024把曲线和曲面工具架分开了,用户有两种方式可以创建曲面模型。一是用户可先使用曲线工具绘制并编辑轮廓与断面,再通过放样、旋转等曲面命令,将二维线条转化为精准的三维曲面模型。;二是用户可直接创建球体、立方体等NURBS基本体作为起始形状,再通过插入结构线、调整控制点等编辑工具,逐步雕刻出所需的复杂几何形态。

曲面工具Maya软件界面中的“曲面”工具架,集中了创建和生成NURBS曲面所需的核心工具图标,为用户提供了从曲线到曲面的高效建模路径。

3.2.12NURBS球体单击“曲面”工具架中的“NURBS球体”图标,可在场景中快速创建一个参数化NURBS球体曲面模型,便于后续的曲面编辑与变形操作。

3.2.13NURBS立方体单击“曲面”工具架中的“NURBS立方体”图标,可在场景中生成一个由六个独立曲面拼接而成的参数化NURBS立方体模型。

3.2.14NURBS圆柱体在“曲面”工具架中,单击“NURBS圆柱体”图标,可在场景中快速创建一个参数化的圆柱形NURBS曲面模型。

3.2.15NURBS圆锥体单击“曲面”工具架中的“NURBS圆锥体”图标,可在场景中生成一个参数化的圆锥形NURBS曲面模型,其结构便于进行局部变形或截面编辑。

3.2.16NURBS平面在“曲面”工具架中,单击“NURBS平面”图标,可在场景中快速创建一个平整NURBS曲面模型。

3.2.17NURBS圆环在“曲面”工具架中,单击“NURBS圆环”图标,可在场景中生成一个参数化的环形NURBS曲面模型。

3.2.18曲面修改工具在“曲面”工具架的后半部分,集中了常用的曲面修改工具,可对NURBS曲面进行编辑、修剪、拼接等高级操作,实现曲面造型的精确控制。

3.2.19旋转“旋转”工具可将一条轮廓曲线绕指定轴向旋转,从而快速生成具有轴对称特性的三维曲面,常用于创建酒杯、花瓶、车轮等回转体模型。

3.2.20放样“放样”工具可在多条轮廓曲线之间生成平滑过渡的曲面,通过按序选取曲线构建复杂形体,适用于创建船体、车身等具有截面变化的曲面。

3.2.21平面“平面”工具可将一条闭合的边界曲线转化为一个平整的NURBS曲面,常用于生成模型中的局部平面结构或封闭曲面开口。

3.2.22挤出“挤出”工具可使一条轮廓曲线沿指定方向或路径延伸,生成具有连续截面的曲面,适合快速创建管道、边框或延伸曲面细节。

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