- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年新版计算机图形学考试及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.计算机图形学中,图形的最基本元素是()
A.线B.面C.点D.体
2.在光栅扫描显示器中,存储图形数据的缓冲区称为()
A.帧缓存B.内存C.外存D.高速缓存
3.下列哪种图形变换属于线性变换()
A.平移B.旋转C.错切D.以上都是
4.多边形填充算法中,扫描线算法的基本思想是()
A.按行处理多边形B.按列处理多边形C.按对角线处理多边形D.随机处理多边形
5.计算机图形学中,常用的颜色模型是()
A.RGBB.CMYC.HSVD.以上都是
6.曲线和曲面的表示方法中,Bezier曲线的特点是()
A.端点插值B.端点相切C.曲线形状由控制点决定D.以上都是
7.图形裁剪的目的是()
A.提高图形绘制效率B.去除图形的多余部分C.改变图形的形状D.以上都是
8.在三维图形中,投影变换分为()
A.平行投影和透视投影B.正投影和斜投影C.中心投影和非中心投影D.以上都不对
9.以下哪种算法常用于消除隐藏面()
A.深度缓冲算法B.扫描线算法C.区域填充算法D.种子填充算法
10.计算机图形学中,图形交互技术不包括()
A.鼠标交互B.键盘交互C.语音交互D.图形绘制
答案:1.C2.A3.D4.A5.D6.D7.B8.A9.A10.D
解析:
1.点是计算机图形学中图形的最基本元素,线、面、体都是由点构成。
2.帧缓存用于存储光栅扫描显示器要显示的图形数据。
3.平移、旋转、错切都属于线性变换,它们可以用矩阵运算来表示。
4.扫描线算法按行处理多边形,确定每行与多边形的交点来进行填充。
5.RGB、CMY、HSV都是常用的颜色模型,分别用于不同的场景。
6.Bezier曲线具有端点插值、端点相切且形状由控制点决定的特点。
7.图形裁剪主要是去除图形在指定区域外的多余部分。
8.三维图形投影变换分为平行投影和透视投影,有不同的投影效果。
9.深度缓冲算法是常用的消除隐藏面的算法,通过比较深度值确定可见面。
10.图形绘制不属于图形交互技术,鼠标、键盘、语音可用于与图形进行交互。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.计算机图形学的应用领域包括()
A.计算机辅助设计B.游戏开发C.虚拟现实D.医学图像处理
2.图形的几何变换包括()
A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换D.反射变换
3.以下属于图形输入设备的有()
A.鼠标B.键盘C.扫描仪D.绘图仪
4.多边形填充算法有()
A.扫描线算法B.种子填充算法C.边界填充算法D.深度缓冲算法
5.颜色模型中,RGB模型的三个基本颜色是()
A.红B.绿C.蓝D.黄
6.曲线和曲面的表示方法有()
A.Bezier曲线B.B样条曲线C.NURBS曲线D.直线段
7.图形裁剪算法包括()
A.Cohen-Sutherland算法B.中点分割算法C.梁友栋-Barsky算法D.扫描线算法
8.三维图形的几何变换有()
A.平移B.旋转C.缩放D.投影
9.常用的图形文件格式有()
A.BMPB.JPEGC.PNGD.GIF
10.图形交互技术中的交互任务包括()
A.定位B.选择C.文本输入D.橡皮筋技术
答案:1.ABCD2.ABCD3.ABC4.ABC5.ABC6.ABC7.ABC8.ABCD9.ABCD10.ABCD
解析:
1.计算机图形学在CAD、游戏、VR、医学图像处理等众多领域都有广泛应用。
2.平移、旋转、缩放、反射都是常见的图形几何变换方式。
3.鼠标、键盘、扫描仪用于输入图形相关信息,绘图仪是图形输出设备。
4.扫描线、种子填充、边界填充是多边形填充算法,深度缓冲算法用于消隐。
5.RGB模型基本颜色为红、绿、蓝,通过不同比例混合得到各种颜色。
6.Bez
您可能关注的文档
最近下载
- 运动解剖学(山东联盟)智慧树知到课后章节答案2023年下聊城大学.docx VIP
- 河湖大典江西之修水.docx VIP
- 卷扬式启闭机的钢丝绳更换方法.pdf VIP
- DRG付费制度改革促进医院精细化管理.pptx VIP
- JJF(吉) 105-2022 快速核酸检测仪校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 111-2022 一氧化氮、二氧化氮气体检测仪校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 122-2023 漆膜划格器校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 127-2023 容量筒校准规范.docx VIP
- JJF(吉) 148-2025 电能质量分析仪校准规范.pdf VIP
- JJF(吉) 57-2011 水质快速分析仪校准规范.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)