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2025年线上投篮考试题库及答案
考试时长:120分钟满分:100分
一、选择题(总共10题,每题2分)
1.在线上投篮模拟系统中,用于检测玩家手部动作的传感器类型主要是()
A.温度传感器
B.压力传感器
C.深度摄像头传感器
D.光谱传感器
2.线上投篮系统中,以下哪项不属于影响投篮命中率的关键因素?()
A.球员手臂挥动速度
B.投篮角度
C.网球材质
D.球员心理状态
3.在开发线上投篮系统时,用于实现物理引擎的编程语言通常选择()
A.Python
B.Java
C.C++
D.JavaScript
4.线上投篮系统中,用于实时渲染球体轨迹的渲染技术属于()
A.2D精灵渲染
B.3D光线追踪
C.实时光线投射
D.图形着色器
5.在设计线上投篮系统时,以下哪项属于用户体验优化的关键环节?()
A.球体纹理分辨率
B.投篮反馈延迟
C.背景音乐音量
D.球篮材质细节
6.线上投篮系统中,用于计算投篮力的传感器数据处理算法通常采用()
A.线性插值
B.多项式拟合
C.小波变换
D.神经网络
7.在开发线上投篮系统时,用于实现碰撞检测的算法属于()
A.DDA算法
B.A算法
C.RRT算法
D.SPH算法
8.线上投篮系统中,用于优化渲染性能的技术通常包括()
A.LOD技术
B.纹理压缩
C.多线程渲染
D.以上都是
9.在设计线上投篮系统时,以下哪项属于社交功能模块的常见设计?()
A.实时排行榜
B.球体自定义涂鸦
C.投篮声音特效
D.球篮材质选择
10.线上投篮系统中,用于评估投篮动作规范性的算法通常属于()
A.决策树算法
B.支持向量机
C.K-means聚类
D.线性回归
二、判断题(总共10题,每题2分)
1.线上投篮系统中,球体轨迹的计算需要考虑重力加速度和空气阻力。()
2.在开发线上投篮系统时,3D建模的精度越高,系统性能越好。()
3.线上投篮系统中,碰撞检测算法的复杂度直接影响系统响应速度。()
4.在设计线上投篮系统时,用户反馈延迟不应超过100毫秒。()
5.线上投篮系统中,物理引擎的参数调整会影响投篮的真实感。()
6.在开发线上投篮系统时,多线程渲染技术可以提高渲染效率。()
7.线上投篮系统中,球体材质的物理属性会影响碰撞后的反弹效果。()
8.在设计线上投篮系统时,社交功能模块可以提高用户粘性。()
9.线上投篮系统中,神经网络算法可以用于预测投篮成功率。()
10.在开发线上投篮系统时,LOD技术可以提高远距离场景的渲染性能。()
三、填空题(总共10题,每题2分)
1.线上投篮系统中,用于检测玩家手部动作的传感器类型主要是______传感器。
2.线上投篮系统中,影响投篮命中率的关键因素包括______、______和______。
3.在开发线上投篮系统时,用于实现物理引擎的编程语言通常选择______。
4.线上投篮系统中,用于实时渲染球体轨迹的渲染技术属于______渲染。
5.在设计线上投篮系统时,用户体验优化的关键环节包括______和______。
6.线上投篮系统中,用于计算投篮力的传感器数据处理算法通常采用______算法。
7.在开发线上投篮系统时,用于实现碰撞检测的算法属于______算法。
8.线上投篮系统中,用于优化渲染性能的技术通常包括______、______和______。
9.在设计线上投篮系统时,社交功能模块的常见设计包括______和______。
10.线上投篮系统中,用于评估投篮动作规范性的算法通常属于______算法。
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述线上投篮系统中物理引擎的作用及其关键技术点。
2.描述线上投篮系统中碰撞检测算法的原理及其优化方法。
3.分析线上投篮系统中用户体验优化的主要方面及其实现手段。
4.解释线上投篮系统中社交功能模块的设计原则及其对用户粘性的影响。
五、讨论题(总共4题,每题5分)
1.讨论线上投篮系统中物理引擎与渲染引擎的协同工作原理及其
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