数字人动画 开发-湖南科技职业 学院-1765263744370.pptx

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湖南科技职业学院数字人动画开发DigitalHumanAnimationDevelopmen主讲:李洋第三章三维模型制作基础

目录第一节MAYA中的多边形建模第二节MAYA中的NURBS建模

MAYA中的NURBS建模创建和编辑NURBS曲线是NURBS建模的第一步NURBS的建模思路如下图:先由点组成曲线然后由曲线组成曲面最后由曲面组成立体模型

第二节MAYA中的NURBS建模-2.1创建NURBS曲线

2.1.1创建NURBS曲线-创建方法二第二种方法是利用菜单命令,即选择“创建”>“曲线工具”菜单下的子菜单,然后在视图区单击或按住鼠标左键并拖动,创建所需曲线,如左图所示。其

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