2025年游戏软件发行协议协议.docxVIP

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2025年游戏软件发行协议协议

本协议由以下双方于2025年[具体日期]在[具体地点]签订:

甲方(以下简称“开发者”):[开发者公司全称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[开发者公司注册地址]

联系方式:[开发者公司联系方式]

乙方(以下简称“发行商”):[发行商公司全称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[发行商公司注册地址]

联系方式:[发行商公司联系方式]

鉴于甲方是游戏软件《[游戏软件全名]》(版本号:[游戏版本号])(以下简称“游戏软件”)的合法著作权人或有权进行授权的一方;鉴于乙方拥有在特定区域和平台进行游戏软件发行、推广和运营的资源和能力;双方经友好协商,就游戏软件的发行合作事宜达成以下协议,以资共同遵守:

第一条定义与解释

除非本协议上下文另有解释,下列术语具有以下含义:

1.1“知识产权”是指与本协议标的相关的所有专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、专有技术及其他任何知识产权或权利。

1.2“净销售额”是指乙方从其控制或管理的渠道销售游戏软件所产生的全部收入,扣除以下费用后的金额:(a)平台费用;(b)支付处理费;(c)根据本协议约定由乙方承担的市场推广费用;(d)根据本协议约定由乙方承担的税费。

1.3“标准费率”是指本协议约定的默认收入分成比例,即[具体百分比]。

1.4“用户”是指通过乙方渠道购买或体验游戏软件的自然人。

1.5“合作范围”包括但不限于[具体国家或地区]的[具体平台,如PC、iOS、Android、PlayStation、Xbox等]平台。

第二条知识产权

2.1开发者保证并承诺,其作为本协议的授权方,拥有或有权授予乙方在合作范围内、协议期限内发行、推广、运营游戏软件所需的全部知识产权,且其授权行为不侵犯任何第三方的合法权益。

2.2乙方在合作范围内因行使本协议授予的权利而使用游戏软件,均以开发者的名义进行,乙方不得对游戏软件进行反向工程、反编译或试图破解其加密机制,除非法律法规另有强制性规定。

2.3双方同意,各自在本协议有效期内及之后[具体年限]年内,对通过本协议接触到的对方的商业秘密、技术信息等承担严格的保密义务。未经对方书面同意,不得向任何第三方披露,但法律法规要求或有权机关强制要求的除外。此保密义务不因本协议的终止而失效。

第三条合作范围与期限

3.1甲方授予乙方在合作范围内、协议有效期内就游戏软件的非独占/独家发行权(根据具体约定填写)。

3.2协议有效期为自[起始日期]起至[终止日期]止,共计[具体期限]。

3.3协议期满前[具体时间,如三个月],如双方均有意继续合作,应另行协商签订新的协议。若双方未达成一致,本协议到期自动终止。

第四条财务条款

4.1收入分成:双方同意按照以下方式就净销售额进行收入分成:(a)[选择一种模式并详细描述,例如:采用标准费率,即甲方获得净销售额的[百分比]%,乙方获得净销售额的[百分比]%;或者采用混合模式,例如:首[金额]美元/元以内按[百分比]%分成,超过部分按[百分比]%分成;或者甲方一次性获得[金额]美元/元买断费用,后续不再参与分成等]。

4.2费用承担:

(a)各平台官方收取的费用(如Steam佣金、应用商店上架费等)由[甲方/乙方/双方按比例]承担。

(b)支付渠道收取的手续费由[甲方/乙方/双方按比例]承担。

(c)乙方执行市场推广活动产生的费用,[选择:由乙方自行承担/由甲方承担[具体金额或比例]/双方按实际发生额分摊]。

(d)双方各自因履行本协议而产生的合法税费,由[甲方/乙方]各自承担。

4.3结算与支付:

(a)双方每月[具体日期]前核对上一月净销售额,确认无误后,乙方应在收到甲方对账单后[具体天数,如五个]工作日内,将应付给甲方的款项支付至甲方指定的以下银行账户:

开户名:[甲方账户名]

开户行:[甲方开户银行]

账号:[甲方银行账号]

(b)若乙方未能按时支付,每逾期一日,应按逾期金额的[具体比例,如万分之五]向甲方支付滞纳金。

4.4财务对账与审计:乙方负责保存完整的游戏软件销售收入记录。甲方有权在每次结算前[具体天数,如五天]向乙方提出书面审计要求,乙方应在收到要求后[具体天数,如十五天]内配合甲方进行审计,审计费用由[甲方/乙方]承担。

第五条发行与推广

5.1乙方负责在合作范围内完成游戏软件在约定平台的商店提交、配置及上线工作。

5.2乙方应根据双方共同确认的市场推广计划(计划需提前[具体时间]提交给甲方),执行市场推广活动,包括但不限于[列举具体推广方式,如:购买广告位、社交媒体宣传、举办线上活动、媒体评测邀请等]。推

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