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2025年游戏发行合同协议
甲方(游戏开发者):[甲方公司全称]
法定代表人:[甲方公司法定代表人姓名]
注册地址:[甲方公司注册地址]
联系地址:[甲方公司联系地址]
联系电话:[甲方公司联系电话]
电子邮箱:[甲方公司电子邮箱]
乙方(游戏发行商):[乙方公司全称]
法定代表人:[乙方公司法定代表人姓名]
注册地址:[乙方公司注册地址]
联系地址:[乙方公司联系地址]
联系电话:[乙方公司联系电话]
电子邮箱:[乙方公司电子邮箱]
鉴于甲方是游戏《[游戏名称]》(以下简称“游戏”)的独立开发者/著作权人,拥有该游戏的完整知识产权;鉴于乙方拥有丰富的游戏发行、推广和运营经验,并有意向在中国大陆地区(以下简称“发行地区”)发行游戏;甲乙双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就游戏发行事宜达成如下协议,以资共同遵守。
第一条定义与解释
除非本协议上下文另有明确表述,下列词语具有以下含义:
1.1“游戏”指由甲方拥有知识产权,名称为《[游戏名称]》,版本号为[版本号],游戏类型为[游戏类型],游戏平台为[游戏平台]的游戏。
1.2“发行”指乙方在发行地区内,通过合法渠道对游戏进行的市场推广、运营、销售及提供相关客户服务的行为。
1.3“净收入”指游戏在发行地区内通过所有合法渠道产生的游戏销售收入,扣除以下费用后的余额:
(a)游戏平台(如腾讯游戏、网易游戏、华为游戏中心等)按照相关平台政策收取的分成;
(b)乙方为推广游戏所支付的宣传费用;
(c)乙方为运营游戏所支付的技术维护费用、客服费用;
(d)乙方为支付游戏内虚拟物品交易结算给甲方(或第三方支付渠道)的费用;
(e)根据相关法律法规及政策规定应缴纳的税费。
1.4“预付款”指乙方在本协议生效后[具体天数]日内,向甲方支付的一笔用于启动游戏发行相关工作的款项。
1.5“版税”指乙方根据本协议约定,根据游戏净收入的一定比例,定期支付给甲方的款项。
1.6“营销推广费用”指为推广游戏而发生的所有费用,包括但不限于广告投放费、活动组织费、媒体合作费、KOL/主播合作费等。
1.7“知识产权”指任何专利、商标、著作权(包括邻接权)、商业秘密、专有技术、know-how以及任何其他具有经济价值的智力成果权。
1.8“保密信息”指本协议项下由一方(披露方)向另一方(接收方)披露的,标明为“保密”或根据其性质应被合理理解为保密的所有信息,包括但不限于游戏设计文档、源代码、技术资料、运营数据、商业计划、财务信息等。
1.9“不可抗力”指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于地震、台风、洪水、战争、政府行为、法律政策变化等。
1.10“通知”指根据本协议约定,通过书面形式(包括但不限于信函、传真、电子邮件)发送至本协议首部列明的地址或邮箱。
第二条合作范围与目标
2.1双方同意合作发行游戏《[游戏名称]》在发行地区内的[指定平台,例如:中国大陆PC端和移动端]。
2.2发行目标:
(a)游戏上线后[具体时间,例如:三个月内]在[指定平台]的累计付费用户达到[具体数量]人;
(b)游戏上线后[具体时间,例如:六个月内]在[指定平台]的累计销售收入达到[具体金额]人民币。
(具体目标可根据实际情况调整,并另行书面确认)
第三条发行权
3.1甲方授予乙方在发行地区内、为期[具体年限]年的独家发行权,用于游戏的发布、推广、运营和销售。发行权涵盖游戏《[游戏名称]》的[指定版本,例如:1.0版本及后续更新版本]。
3.2乙方应在本协议生效后[具体天数]日内,向甲方提交详细的发行计划,并获得甲方书面认可。
3.3未经甲方事先书面同意,乙方不得将本协议项下的发行权进行转让或许可给任何第三方。
第四条费用与支付
4.1预付款:乙方在本协议生效后[具体天数]日内,向甲方支付预付款人民币[具体金额]元(大写:[金额大写])。该款项在乙方完成游戏上线并产生净收入后,可抵扣后续应支付给甲方的版税。
4.2版税:
(a)乙方应根据游戏净收入,按照[具体百分比,例如:35%]的比例向甲方支付版税。
(b)版税结算周期为每月一次,自每个自然月结束后[具体天数]日内,乙方应根据当月净收入计算当月应支付的版税金额。
(c)乙方应在每个结算周期结束后[具体天数]日内,将当月应支付的版税金额支付至甲方在本协议中指定的银行账户。
(d)甲方指定收款银行账户信息如下:
开户名:[甲方公司全称]
开户行:[甲方开户银行名称]
账号:[甲方银行账号]
4.3营销推广费用:
(a)本协议项下的营销推广费用由乙方承担。
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