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小学Scratch创意编程教案设计

一、课程基本信息

*课程名称:我的第一个Scratch作品——会跳舞的小猫

*授课对象:小学中年级(3-4年级)学生

*课时安排:1课时(约40分钟)

*软件环境:Scratch3.0离线版/在线版

二、课程概述

本课程是小学Scratch创意编程的入门课。通过引导学生认识Scratch编程环境,学习添加角色、背景,以及使用简单的指令模块让角色动起来,最终完成一个“会跳舞的小猫”作品。课程旨在激发学生对编程的兴趣,培养初步的逻辑思维能力和动手实践能力,体验数字创作的乐趣。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.初步认识Scratch软件的界面组成,了解舞台、角色、指令区等基本概念。

2.学会添加、删除角色和背景。

3.掌握“事件”、“运动”、“外观”类指令模块的基本使用方法,能为角色编写简单的动作脚本。

4.能够独立或在小组协作下完成“会跳舞的小猫”基础作品。

(二)过程与方法

1.通过观察、模仿、尝试、探究等方法,学习Scratch的基本操作。

2.在创作作品的过程中,体验“构思-设计-实现-调试”的简单项目开发流程。

3.培养学生发现问题、分析问题并尝试解决问题的能力。

(三)情感态度与价值观

1.激发学生对编程的好奇心和学习兴趣。

2.培养学生的想象力、创造力和审美情趣。

3.体验成功完成作品的喜悦,增强自信心。

4.培养乐于分享、互助合作的学习品质。

四、教学重难点

*教学重点:

1.Scratch界面的基本认识。

2.角色、背景的添加与切换。

3.“事件”(如“当绿旗被点击”)与“运动”(如“移动10步”、“旋转”)指令模块的组合使用。

*教学难点:

1.理解指令模块的拼接逻辑。

2.如何让小猫的“舞蹈”动作更连贯、更有趣(涉及多个指令的合理搭配)。

五、教学准备

*教师准备:安装有Scratch3.0软件的教师机、学生机,投影仪,多媒体课件(PPT),音箱,若干Scratch作品案例(简单有趣)。

*学生准备:无需编程基础,对电脑基本操作(鼠标、键盘)有一定了解。

六、教学过程

(一)创设情境,导入新课(约5分钟)

1.趣味展示,激发兴趣:

*教师:“同学们,今天老师给大家带来了一位神秘的朋友,它不仅可爱,还会跳舞呢!大家想不想看看?”

*教师演示一个预先制作好的“会跳舞的小猫”Scratch作品(可以配上简单的背景音乐)。

*提问:“大家觉得这个小猫可爱吗?它在做什么呀?你们想不想也拥有一只会跳舞的小猫,甚至让它跳你设计的舞蹈呢?”

2.揭示课题:

*教师:“今天,我们就来学习一款非常有趣的编程软件——Scratch,用它来创作我们的第一个作品:会跳舞的小猫!”(板书课题)

(二)认识Scratch,初步体验(约10分钟)

1.介绍Scratch:

*教师:“Scratch是一款由麻省理工学院开发的编程软件,它就像一个超级魔法工具箱,我们可以用里面的‘积木’拼出各种各样有趣的动画、游戏和故事。它最大的特点就是简单易学,不需要记住复杂的英文命令,只要用鼠标把积木拖过来拼在一起就可以了。”

2.启动Scratch,认识界面:

*指导学生启动Scratch软件。

*结合PPT或软件界面,引导学生认识Scratch的主要组成部分:

*舞台区:小猫跳舞的地方(背景)。

*角色区:显示当前的角色,小猫就在这里。

*指令模块区:各种颜色的“积木”都在这里,它们有不同的功能。

*脚本区:我们把积木拼在这里,让角色按照我们的想法行动。

*菜单栏和工具栏:保存、打开文件等操作。

*强调:“舞台区”、“角色区”、“指令模块区”、“脚本区”这四个主要区域。

(三)动手实践,创作作品(约20分钟)

1.任务一:让小猫动起来(添加“事件”和“运动”积木)

*教师:“我们先来让小猫动起来。想一想,我们怎么告诉小猫‘开始跳舞’呢?”

*引导学生找到“事件”模块中的“当绿旗被点击”积木,拖到脚本区。

*教师:“这就像一个开关,点击绿旗,小猫就开始执行下面的命令了。”

*教师:“小猫要怎么动呢?我们来找找‘运动’模块。”

*示范并讲解“移动10步”、“右转15度”、“左转15度”等积木。

*学生尝试:将“移动10步”积木拼接到“当绿旗被点击”积木下面,点击绿旗运行,观察效果。

*引导学生尝试修改步数、旋转角度,体验不同效果。

*小挑战:让小猫画一个正方形或圆形(可选,针对学有余力的学生)。

2.任务二:给小猫换个造型或背景(添加“

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