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2025年多媒体应用设计师专业试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20题,合计40分)

1.以下哪种编码标准是2023年国际电信联盟(ITU-T)与国际标准化组织(ISO/IEC)联合发布的最新视频压缩标准,相比H.265/HEVC在相同画质下码率降低约30%?

A.H.264/AVC

B.H.266/VVC

C.AV1

D.VP9

答案:B

解析:H.266/VVC(VersatileVideoCoding)于2023年正式发布,是H.265的后续标准,压缩效率提升显著;AV1为AOMedia开源标准,VP9为Google主导,均早于H.266。

2.在AR交互设计中,为避免用户因视觉焦点频繁切换导致的眩晕,应优先遵循以下哪项原则?

A.3D对象与现实场景的空间对齐精度≥95%

B.交互反馈延迟≤20ms

C.关键信息层与背景层的视觉层级差≥3个亮度等级

D.主要操作控件固定在视场角中心20°范围内

答案:D

解析:AR交互中,人眼的有效聚焦区域约为中心20°视场角,控件超出此范围会增加眼球转动频率,引发视觉疲劳;空间对齐精度是基础要求,反馈延迟是交互流畅性指标,亮度层级是信息分层需求。

3.某项目需制作支持8K120fpsHDR10+的电影级短视频,其原始素材存储应优先选择哪种格式?

A.ProRes4444XQ

B.H.26510bit4:2:0

C.DNxHR444

D.REDCODERAW

答案:D

解析:REDCODERAW为电影级原始视频格式,保留完整色彩信息(通常16bit以上)和动态范围,适合8K高帧率HDR后期制作;ProRes和DNxHR为压缩编码,虽质量高但会损失部分细节;H.265压缩率过高,不适合原始素材存储。

4.关于WebGL2.0与WebGPU的技术差异,以下描述错误的是?

A.WebGL2.0基于OpenGLES3.0,WebGPU基于Vulkan/Metal/D3D12

B.WebGL2.0仅支持单线程渲染,WebGPU支持多线程计算

C.WebGL2.0最多支持8个渲染目标(MRT),WebGPU支持16个

D.WebGL2.0不支持光线追踪,WebGPU通过扩展支持硬件加速光线追踪

答案:C

解析:WebGL2.0的MRT(多渲染目标)限制为8个,而WebGPU的MRT数量由硬件决定,通常支持更多(如16个),但选项C描述“最多支持16个”不准确,因实际受硬件限制,故错误。

5.在智能车载HMI(人机界面)设计中,为满足驾驶安全规范,主界面关键操作(如导航、电话)的完成时间应控制在?

A.≤1秒

B.≤3秒

C.≤5秒

D.≤7秒

答案:B

解析:根据ISO26262车载功能安全标准,驾驶中需手动操作的HMI功能完成时间应≤3秒,避免驾驶员视线离开路面超过2秒(实际操作中需预留反应时间)。

6.以下哪种音频编码格式最适合用于虚拟现实(VR)空间音频的实时传输?

A.DolbyAtmos

B.MPEG-H3DAudio

C.Opus

D.AAC-LC

答案:C

解析:Opus是低延迟、高压缩效率的开源编码(延迟可低至5ms),支持多声道空间音频,适合VR实时交互;DolbyAtmos和MPEG-H压缩复杂度高,实时传输延迟大;AAC-LC为传统立体声编码,不支持3D音频。

7.某博物馆需制作元宇宙数字藏品,要求数字文物模型的几何精度达到0.1mm级,且支持AR扫描实物触发展示。以下技术组合最合理的是?

A.结构光3D扫描+OBJ格式+Marker-basedAR

B.激光雷达扫描+GLB格式+SLAMAR

C.多视图立体视觉(MVS)+USDZ格式+MarkerlessAR

D.摄影测量+FBX格式+ImageTrackingAR

答案:B

解析:激光雷达扫描精度可达0.05-0.1mm,适合高精度文物建模;GLB为二进制GLTF格式,支持3D模型压缩与Web传输;SLAM(同步定位与地图构建)AR无需标记物,可通过环境特征匹配触发,符合博物馆无标记展示需求。

8.在短视频平台的AI内容审核系统中,识别“未成年人危险行为”的关键技术不包括?

A.人体姿态估计(HumanPoseEstimation)

B.年龄识别(AgeEstimation)

C.语义分割(SemanticSegmentation)

D.光流法(Optical

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