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VR内容制作协议2025

甲、乙双方就VR内容制作事宜,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等自愿、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:

第一条合作主体

1.1甲方:[甲方名称],法定代表人:[法定代表人姓名],注册地址:[注册地址],联系电话:[联系电话],电子邮箱:[电子邮箱]。

1.2乙方:[乙方名称],法定代表人:[法定代表人姓名],注册地址:[注册地址],联系电话:[联系电话],电子邮箱:[电子邮箱]。

第二条合作范围与内容要求

2.1甲方委托乙方根据甲方需求制作VR内容,具体内容为:[详细描述VR内容类型,例如:以“XX产品”为主题的交互式VR体验,旨在展示产品功能及使用方法]。

2.2VR内容的技术规格应满足以下要求:

*分辨率:[具体分辨率,例如:3840*1080]

*帧率:[具体帧率,例如:60fps]

*视场角:[具体视场角范围]

*交互方式:[具体交互方式,例如:通过手势识别和语音交互]

*目标平台:[具体目标VR设备型号,例如:OculusQuest2]

2.3VR内容的内容要求应满足以下要求:

*主题:[详细描述主题,例如:围绕“XX产品”的核心功能进行展示]

*风格:[详细描述风格,例如:现代、科技感]

*时长:[具体时长,例如:5分钟]

*叙事方式:[详细描述叙事方式,例如:通过虚拟导游带领用户进行体验]

*交互逻辑:[详细描述交互逻辑,例如:用户可通过点击虚拟按钮触发不同功能演示]

2.4甲方有权在项目进行过程中提出修改意见,乙方应根据甲方意见进行修改,但甲方提出的修改意见不得超出原定合作范围,且修改次数不得超过[具体次数]次。超出原定合作范围或修改次数超过限定的修改,甲方应另行支付相应费用。

2.5乙方应提供项目制作过程中的阶段性成果,包括但不限于:[具体列举阶段性成果,例如:故事板、3D模型、交互原型等],以便甲方进行审核和提出修改意见。

第三条知识产权归属与使用

3.1乙方保证其提供的VR内容是其独立创作的,或者已获得相关知识产权的合法授权,不存在任何权利瑕疵,不会侵犯任何第三方的合法权益。

3.2VR内容制作完成并通过甲方验收后,除本协议另有约定外,[选择以下一种方式,并删除另一种方式]:

*(1)VR内容的全部知识产权归甲方所有。乙方保留对VR内容进行署名的权利。

*(2)VR内容的全部知识产权仍归乙方所有,甲方获得VR内容在[具体使用范围,例如:中国大陆地区]范围内、为期[具体年限]年的非独占性使用权,并有权在[具体使用方式,例如:公司官网、产品发布会]中使用VR内容。

3.3甲方在使用VR内容时,应遵守本协议约定的知识产权使用范围和方式,不得侵犯乙方的知识产权,也不得将VR内容用于违反法律法规、社会公德或侵犯他人合法权益的目的。

3.4双方应对本协议内容及合作过程中知悉的对方商业秘密、技术秘密承担保密义务。未经对方书面同意,任何一方不得向任何第三方泄露,但法律法规另有规定或双方另有约定的除外。本保密义务在本协议终止后[具体年限]年内仍然有效。

第四条项目进度与交付

4.1乙方应制定详细的项目计划,并提交甲方确认。项目计划应包括以下阶段:需求确认、脚本创作、模型制作、编程开发、测试、修改等,并明确各阶段的时间节点。

4.2项目时间表如下:

*需求确认阶段:自本协议签订之日起[具体天数]日内完成。

*脚本创作阶段:自需求确认阶段完成之日起[具体天数]日内完成。

*模型制作阶段:自脚本创作阶段完成之日起[具体天数]日内完成。

*编程开发阶段:自模型制作阶段完成之日起[具体天数]日内完成。

*测试阶段:自编程开发阶段完成之日起[具体天数]日内完成。

*修改阶段:根据甲方意见进行修改,总修改次数不超过[具体次数]次,每次修改应在收到甲方意见后[具体天数]日内完成。

*最终交付:自测试阶段完成且修改阶段结束之日起[具体天数]日内完成。

4.3乙方应在每个阶段结束后[具体天数]日内向甲方提交阶段性成果进行审核,甲方应在收到阶段性成果后[具体天数]日内完成审核并反馈意见。

4.4最终交付物为:[具体交付物形式,例如:适用于OculusQuest2的VR应用包、源代码、相关文档等],交付方式为:[具体交付方式,例如:通过电子邮件发送给甲方指定邮箱]。

4.5甲方应在收到最终交付物后[具体天数]日内进行验收。验收标准为:VR内容是否符合本协议第二条约定的技术规格和内容

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