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2025年原创动画制作专业考试试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.以下哪种软件常用于二维动画制作?
A.3dsMax
B.Maya
C.ToonBoomHarmony
D.Houdini
答案:C。ToonBoomHarmony是专业的二维动画制作软件,3dsMax、Maya和Houdini主要用于三维动画制作。
2.动画中“关键帧”的作用是?
A.使动画播放更流畅
B.确定动画的主要动作和形态
C.增加动画的色彩效果
D.控制动画的播放速度
答案:B。关键帧是确定动画中主要动作和形态的帧,通过设置关键帧,再由软件自动生成中间帧来实现动画的运动。
3.以下哪个是著名的动画工作室?
A.梦工厂动画
B.索尼音乐
C.环球影业
D.派拉蒙影业
答案:A。梦工厂动画制作了众多知名动画作品,如《怪物史莱克》《功夫熊猫》等。索尼音乐主要侧重于音乐业务,环球影业和派拉蒙影业虽然也有电影业务,但并非以动画制作闻名。
4.在动画角色设计中,“剪影”的重要性在于?
A.让角色在远处也能被识别
B.增加角色的色彩层次感
C.使角色的线条更流畅
D.体现角色的性格特点
答案:A。剪影设计能让角色在不同的场景和距离下,都能通过简单的轮廓被观众快速识别。
5.下列哪种镜头可以展示宏大的场景?
A.特写镜头
B.中景镜头
C.全景镜头
D.近景镜头
答案:C。全景镜头可以展示整个场景的全貌,适合表现宏大的场景。特写镜头主要突出细节,中景镜头展示人物的主要动作,近景镜头则更侧重于人物的面部表情等。
6.动画制作中的“中间帧”是指?
A.动画序列的中间位置的帧
B.两个关键帧之间自动生成或手动绘制的过渡帧
C.色彩最鲜艳的帧
D.用于测试的帧
答案:B。中间帧是在两个关键帧之间,为了使动画过渡自然而生成或绘制的帧。
7.以下哪种风格不属于传统动画风格?
A.日式动漫风格
B.美式卡通风格
C.虚拟现实风格
D.中国水墨动画风格
答案:C。虚拟现实风格是基于虚拟现实技术的新兴表现形式,不属于传统动画风格。日式动漫风格、美式卡通风格和中国水墨动画风格都是传统动画中具有代表性的风格。
8.在动画分镜脚本中,“景别”不包括以下哪项?
A.远景
B.中近景
C.斜角景
D.特写
答案:C。景别通常包括远景、全景、中景、近景、特写等,斜角景不是常见的景别分类。
9.动画角色的“性格弧”是指?
A.角色在动画中的行动轨迹
B.角色性格在故事中的发展和转变
C.角色的身体曲线
D.角色的发型设计
答案:B。性格弧描述了角色从故事开始到结束性格上的变化和成长。
10.以下哪种文件格式常用于存储动画作品?
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.TIFF
答案:C。GIF格式可以存储多帧图像,常用于简单动画的存储。JPEG和PNG主要用于静态图像,TIFF通常用于高质量的图像存储,但不常用于动画。
11.动画制作中的“渲染”是指?
A.给角色上色
B.将三维模型转换为二维图像的过程
C.设计动画的背景
D.调整动画的播放速度
答案:B。渲染是将三维场景中的模型、材质、光照等信息计算并转换为二维图像的过程。
12.下列哪个是迪士尼经典动画角色?
A.海绵宝宝
B.史努比
C.米老鼠
D.哆啦A梦
答案:C。米老鼠是迪士尼的经典动画角色。海绵宝宝属于尼克儿童频道,史努比出自《花生漫画》,哆啦A梦是日本藤子·F·不二雄创作的角色。
13.在二维动画中,“线条的疏密”可以用来表现?
A.角色的年龄
B.物体的质感和光影
C.角色的性别
D.动画的风格
答案:B。通过线条的疏密可以表现物体的明暗和质感,比如表现柔软的物体可能线条较疏,表现坚硬的物体线条可能较密。
14.动画音乐的作用不包括?
A.增强动画的节奏感
B.掩盖动画制作的瑕疵
C.烘托动画的氛围
D.帮助观众理解角色的情感
答案:B。动画音乐可以增强节奏感、烘托氛围、帮助观众理解角色情感,但不能掩盖动画制作的瑕疵。
15.以下哪种动画制作方式不属于逐帧动画?
A.传统手绘动画
B.剪纸动画
C.骨骼绑定动画
D.沙画动画
答案:C。骨骼绑定动画是通过对骨骼和蒙皮的设置来实现动画,不是逐帧绘制的逐帧动画。传统手绘动画、剪纸动画和沙画动画通常是一帧一帧绘制或制作的。
二、多项选择题(每题3分,共15分)
1.以下属于三维动画制作软件的有?
A.Blender
B.AdobeAnimate
C.Cinema4D
D.ZBrush
答案:ACD。Blender、Cinema4D是常用的三维建模
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