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基于几何纹理迁移的模型尺寸调整与变形算法研究

一、引言

1.1研究背景与意义

随着科技的飞速发展,数字几何媒体在工业制造、生物医药、数字娱乐、数字文化遗产保护等诸多领域取得了广泛应用。从工业产品的三维设计与制造,到医学领域的器官建模与手术模拟,再到影视游戏中虚拟场景和角色的构建,数字几何媒体已成为现代社会不可或缺的一部分。在这个背景下,数字几何处理技术,尤其是基于网格(Mesh)模型的数字几何处理技术得到了迅猛发展。

在实际应用中,为了避免创建新模型的繁琐工作,人们常常考虑重用已有的模型组件或设计来创建新模型。然而,要在新的场景和环境中重用已有模型,通常需要对模型进行改造,其中模型尺寸调整与变形是常见的操作。例如,在工业制造中,可能需要根据不同的生产需求对零部件模型进行尺寸缩放;在数字娱乐领域,为了满足不同场景的要求,需要对虚拟角色或场景模型进行变形操作。

通过对模型运行全局统一的放缩操作往往会使模型的某些部分或特征发生改变或扭曲。为了解决这个问题,Kraevoy等人将图像处理中的尺寸调整算法推广到三维几何处理领域,提出非均匀的模型尺寸调整方法,该方法通过估算三角面片的可放缩敏感度,以保持模型重要的几何细节特征。然而,许多实际物体的模型含有各种各样的复杂几何纹理,单纯应用现有的非均匀模型尺寸调整方法无法生成理想的尺寸调整结果。因为包含纹理的模型中,几何纹理区域的存在会极大地影响三角面片可放缩敏感度的计算,从而导致结果模型的几何细节或纹理发生扭曲改变。

纹理作为模型表面的重要特征,对于模型的真实感和视觉效果起着关键作用。在模型尺寸调整和变形过程中保持纹理的完整性和准确性,能够显著提升模型在各种应用场景中的质量和可用性。例如,在虚拟展示中,保持纹理的模型能更真实地呈现物体的外观;在医学模拟中,准确的纹理有助于医生更清晰地识别器官的特征。因此,研究纹理保持的模型尺寸调整与变形算法具有重要的理论意义和实际应用价值。

1.2国内外研究现状

在模型尺寸调整与变形算法方面,国外研究起步较早。1992年,Sederberg等人提出了基于B样条的FFD(Free-FormDeformation)方法,该方法具有高精度、高效率等优点,成为自由变形算法的重要变体。此后,FFD算法不断被改进和完善,如1995年,Lorensen等人提出基于体素的FFD方法,可以对非均质的物体进行形变;2003年,Sorkine等人提出局部变形的FFD方法,能够对模型的某一部分进行形变。国内对自由变形算法的研究起步较晚,主要集中在近20年,目前研究主要集中在算法的改进和应用方面。如2010年,王志勇等人提出基于小波分析的FFD方法,可以对模型进行精细化的形变;2017年,邓宇等人提出基于形状约束的FFD方法,可以对模型进行形状保护。

在纹理保持方面,国内外学者也进行了大量研究。纹理特征提取方法不断发展,如灰度共生矩阵(GLCM)利用灰度图像中像素之间的灰度关系来描述纹理特征;局部二值模式(LBP)将每个像素的灰度值与周围像素的灰度值进行比较,并将结果编码成二进制数来提取纹理特征;Gabor滤波器模拟人眼对纹理信息的感知过程,提取不同方向和频率的纹理信息。在纹理合成与重建方面,也取得了一定进展,但在复杂模型的纹理保持,尤其是在模型尺寸调整和变形过程中的纹理保持,仍然存在挑战。现有方法在处理包含复杂几何纹理的模型时,难以同时保证纹理的准确性和模型的几何特征不受影响,容易出现纹理扭曲、丢失等问题。

1.3研究内容与创新点

本文提出一种基于几何纹理迁移的保持几何纹理的非均匀模型尺寸调整与变形算法。研究内容主要包括以下几个方面:

纹理提取与分割:研究有效的纹理提取和分割算法,将模型的几何纹理从基础表面中分离出来,获取单独的几何纹理信息和不包含几何纹理的基网格模型。通过合理选取几何特征量,利用基于MeanShift的聚类分割算法实现准确的纹理分割,再基于隐式光顺和拉普拉斯运算获取高质量的几何纹理信息并进行编码。

模型尺寸调整:对提取纹理后的基网格模型进行保持几何细节的非均匀模型尺寸调整。通过计算尺寸放缩敏感度,基于模型栅格化进行尺寸调整,并实现模型重建,以确保模型在尺寸调整过程中重要几何细节特征的保留。

模型变形:将保持几何纹理的算法推广到一般意义上的变形操作,包括旋转变形、扭转变形等。通过几何纹理提取、基网格模型变形和几何纹理重建等步骤,实现模型在变形过程中几何纹理和几何细节的自动、有效保持。

本文的创新点在于提出了一种基于几何纹理迁移的算法框架,能够在模型尺寸调整和变形过程中,充分考虑几何纹理的影响,实现纹理的自动、有效保持。通过将纹理提取、尺寸调整和变形、纹理重建等步骤有机结合,打破了传统方法在处理复杂纹

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