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动漫角色场景
与衍生品设计;05场景的绘制训练;透视法也称为远近法,是一种来源于绘画,并在现代建筑设计领域中作为制图技法而发展起来的绘画技法。动漫设计不是制图,它有一定的自由性,但是如果设计师掌握了透视,设计的画面将更具有说服力。
所谓具有透视意识的绘画,就是指具有进深感意识、空间意识的绘画。;一点透视;一点透视场景;;一点透视场景;一点透视场景;;一点透视场景;;两点透视;;;;;;三点透视;;三点透视场景;;二、场景的构图原理;(2)对比
对比包含大小的对比、形状的对比、方向的对比等。对比的目的是加大物体的空间差异,塑造物体独有的特性,烘托出画面的主体。
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