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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画的本质是利用了人眼的哪种生理现象?
A.色彩恒常性
B.视觉暂留
C.深度知觉
D.运动后效
答案:B
解析:动画通过快速连续播放静止画面(通常24帧/秒),利用人眼“视觉暂留”(约0.1-0.4秒)的生理特性,使画面产生动态错觉。其他选项中,色彩恒常性指人对色彩的稳定感知,深度知觉是空间判断能力,运动后效是视觉残留的动态现象,均非动画本质原理。
以下哪个软件是二维动画制作中常用的“补间动画”工具?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.ZBrush
D.Houdini
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,内置补间(Tweening)功能,可自动生成关键帧间的过渡画面。Maya(三维建模)、ZBrush(数字雕刻)、Houdini(特效与三维动画)均非二维补间主要工具。
动画角色设计中,“三庭五眼”原则主要用于规范?
A.身体比例
B.面部结构
C.服饰细节
D.动态姿态
答案:B
解析:“三庭五眼”是传统人物面部比例标准(发际线-眉骨-鼻底-下巴为三庭,面部宽度约为五只眼睛的长度),用于确保角色面部结构的合理性。身体比例常用“头身比”衡量,服饰和动态与该原则无关。
分镜脚本中“镜号”的主要作用是?
A.标注镜头时长
B.规范拍摄顺序
C.提示镜头运动方式
D.区分不同场景
答案:B
解析:镜号(如“1、2、3”)用于明确镜头的拍摄和制作顺序,避免混乱。镜头时长标注为“秒数”,运动方式用“推/拉/摇”等说明,场景区分通过“场景号”实现。
以下哪种运动规律是“物体受重力影响,下落时速度逐渐加快”的体现?
A.跟随动作
B.预备动作
C.加速度与减速度
D.夸张变形
答案:C
解析:加速度指物体运动速度逐渐增加(如下落),减速度则是速度逐渐降低(如刹车)。跟随动作是次要部分滞后于主体(如头发甩动),预备动作是正式动作前的反向运动(如跳跃前的下蹲),夸张变形是强化动态的表现手法。
三维动画中“骨骼绑定”的核心目的是?
A.优化模型面数
B.实现角色动态控制
C.增强材质真实感
D.提升渲染效率
答案:B
解析:骨骼绑定(Rigging)通过为模型添加虚拟骨骼和控制器,使角色能根据骨骼运动产生自然动态(如行走、挥手)。优化面数是拓扑优化的任务,材质真实感依赖纹理和着色器,渲染效率与灯光、渲染设置相关。
以下哪部作品是中国“水墨动画”的经典代表?
A.《大闹天宫》
B.《哪吒闹海》
C.《山水情》
D.《葫芦兄弟》
答案:C
解析:《山水情》(1988年)是上海美术电影制片厂的水墨动画巅峰之作,将传统水墨画与动画技术结合。《大闹天宫》是传统二维手绘,《哪吒闹海》为彩色动画,《葫芦兄弟》是剪纸动画风格。
动画色彩设计中,“冷暖对比”主要用于?
A.统一画面色调
B.强化空间纵深感
C.简化角色轮廓
D.降低视觉复杂度
答案:B
解析:冷色(蓝、紫)有后退感,暖色(红、橙)有前进感,通过冷暖对比可增强画面的空间层次(如背景冷、主体暖)。统一色调需控制色彩倾向,简化轮廓依赖剪影设计,降低复杂度需减少色彩种类。
动画前期策划中,“故事板(Storyboard)”的主要输出形式是?
A.文字脚本
B.分镜草图
C.角色设定图
D.场景概念图
答案:B
解析:故事板是用连续草图呈现镜头内容、动作和台词的视觉化脚本,是分镜脚本的前期雏形。文字脚本是纯文本,角色设定图和场景概念图是单独的设计图。
以下哪项是动画制作中“原画”的核心职责?
A.绘制关键帧动作
B.填充中间过渡画面
C.调整画面色彩
D.制作三维模型
答案:A
解析:原画(KeyAnimator)负责设计角色的关键动作帧(如起跳瞬间、落地瞬间),决定动态的核心形态;中间画(Inbetweener)填充过渡帧,色彩调整是后期环节,三维模型制作属于建模师任务。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
二维动画制作流程中,“中期制作”通常包括哪些环节?()
A.分镜脚本绘制
B.原画设计
C.中间画填充
D.场景上色
答案:BCD
解析:中期制作是动画的核心生产阶段,包括原画(关键帧)、中间画(过渡帧)和场景上色(为线稿填色)。分镜脚本属于前期策划环节。
动画角色“性格外化”的设计方法包括?()
A.通过服饰风格体现身份
B.用面部表情传递情绪
C.设计独特的肢体语言
D.选择与性格匹配的配色
答案:ABCD
解析:角色性格可通过服饰(如侠客穿短打)、表情(如反派挑眉)、肢体语言(如自卑者含胸)、配色(如乐观角色用亮黄色)等多维度外化,均为常用设计方法。
三维
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