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全程可追溯游戏开发合作协议
本协议由以下双方于______年______月______日在______签署:
甲方(委托方):[委托方全称]
法定代表人/授权代表:[姓名]
地址:[地址]
乙方(开发者):[开发者全称]
法定代表人/授权代表:[姓名]
地址:[地址]
(以下简称“甲方”和“乙方”)
鉴于甲方希望委托乙方进行游戏项目的开发,并双方确认在项目开发生命周期内,建立、实施和维护一套全程可追溯的协作与管理机制,以保障项目信息透明度、过程可控性及最终成果质量,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,经友好协商,达成协议如下:
第一条定义
1.1项目:指由甲方委托乙方开发的游戏产品,项目名称为“[项目名称]”,具体范围详见附件一(若存在,否则删除此句)。
1.2可追溯信息管理系统:指为管理本项目而约定使用的,能够记录、存储、关联和追踪项目开发过程中各类信息(包括但不限于需求、设计、代码、文档、沟通记录、测试结果等)的信息系统或平台,具体名称或地址为“[系统名称/地址]”。
1.3需求文档:指在项目开发过程中,经双方确认的描述项目功能、性能、用户界面等要求的各种文档的总称。
1.4设计文档:指在项目开发过程中,描述系统架构、模块设计、数据库设计、接口设计、UI/UX设计等的各种文档的总称。
1.5源代码:指构成游戏项目可执行文件所必需的各类程序代码。
1.6美术资源:指游戏项目中使用的所有视觉元素,包括但不限于角色模型、场景贴图、图标、动画、音效、音乐等。
1.7版本控制:指使用版本控制系统对源代码、关键文档、美术资源等进行管理,记录每次修改的历史。
1.8变更请求(CR):指对项目任何已确认的需求、设计或功能的修改或新增提出的正式书面申请。
1.9测试用例:指为验证游戏功能或性能是否符合需求而设计的具体测试步骤和预期结果。
1.10Bug:指在游戏测试或使用过程中发现的与预期不符的问题或缺陷。
1.11里程碑:指项目开发过程中的关键节点,如原型完成、Alpha测试版发布、Beta测试版发布、最终版发布等。
第二条合作目标与范围
2.1合作目标:双方共同致力于按照本协议约定,成功完成“项目”的游戏开发、测试、发布及后续维护工作,确保项目达到约定的质量标准,并实现商业成功。同时,通过实施全程可追溯机制,确保项目全生命周期信息的透明、可控与可审计。
2.2合作范围:本协议涵盖“项目”从启动、需求分析、设计、美术资源制作、编程实现、测试、版本发布到最终交付及约定维护期内的全部开发活动与管理过程。具体工作内容详见附件一(若存在,否则删除此句)。
第三条全程可追溯机制的具体约定
3.1可追溯信息管理系统的使用:双方同意,整个“项目”的开发过程必须依托“可追溯信息管理系统”进行管理。所有项目相关方均有义务按照系统规定和本协议要求,及时、准确、完整地在系统中创建、更新和存储相关信息。
3.2版本控制规范:乙方向甲方交付的所有源代码、脚本、配置文件以及双方约定的其他关键电子文档,必须统一纳入“可追溯信息管理系统”进行版本控制。所有代码提交必须遵循约定的分支策略和提交信息规范,清晰记录修改内容与原因。甲方有权审阅代码仓库的提交历史。
3.3需求与设计可追溯:所有最终确认的需求文档和设计文档(包括原型、规格说明等)必须在“可追溯信息管理系统”中创建版本,并分配唯一标识符。系统需建立功能点/需求项与其对应的代码实现、测试用例、设计图、美术资源的关联关系。
3.4变更管理可追溯:任何对已确认的需求、设计或功能的变更,必须通过“可追溯信息管理系统”中的正式变更请求流程进行。变更请求需包含变更背景、内容、影响分析、预估工作量、审批记录等信息。所有基于批准的变更请求进行的开发、测试和发布,都必须明确引用相应的变更请求号,并在系统中留下完整记录。
3.5测试与问题可追溯:所有测试用例需在“可追溯信息管理系统”中创建并关联至对应的功能或需求。测试执行结果和发现的Bug必须在系统中详细记录,包括发现步骤、截图、严重程度、预期结果与实际结果对比等。每个Bug的生命周期状态(新建、待分配、已分配、修复中、待验证、已验证、已关闭、已重新打开等)及其变更记录,均需在系统中完整反映,并关联到具体的代码提交版本和变更请求(若有)。
3.6沟通与决策记录:重要的项目会议(如周会、评审会、站会等)应有会议纪要,并在“可追溯信息管理系统”或双方约定的其他共享平台(如邮件列表、即时通讯群组)中记录关键讨论内容和决策结果。涉及项目方向、范围的重大决策,其记录需尽可能与相关的设计或变更请求关联。
3.7交付物管理可追溯:每个约定的里程碑交付物(
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