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2023年Scratch入门教学案例分享

引言

在数字化浪潮席卷全球的今天,编程素养已逐渐成为未来公民的基本能力之一。Scratch作为一款由麻省理工学院媒体实验室开发的图形化编程工具,以其直观易懂、趣味性强的特点,成为青少儿编程启蒙的理想选择。2023年,我们在多场入门级Scratch工作坊中积累了一些教学经验,本文将分享一个经过实践检验、效果良好的入门教学案例,旨在为广大教育工作者及编程爱好者提供一份具有实操价值的参考。

一、教学目标

本案例面向8-12岁的编程初学者,教学时长约90分钟。通过一个具体的小项目,学生将达成以下目标:

1.知识与技能:初步认识Scratch软件界面(角色、舞台、指令区、脚本区);理解并能运用“移动”、“外观”、“声音”、“事件”等基础指令模块;掌握简单的事件触发和控制流逻辑(如“当绿旗被点击”、“重复执行”)。

2.过程与方法:体验“问题分析-逻辑构思-指令组合-测试调试”的简易编程流程;学习通过模仿、修改和创新来完成作品。

3.情感态度与价值观:激发对编程的兴趣和好奇心;培养初步的逻辑思维能力和问题解决能力;体验创作的乐趣和成就感。

二、教学准备

1.软件环境:确保教学用机已安装最新版Scratch软件(或使用在线版Scratch)。

2.硬件设备:计算机教室,投影仪,教师机。

3.教学素材:准备一个简单的教学案例成品(如本文将要分享的“会跳舞的小猫”);可选:一些有趣的角色图片和背景音乐素材。

4.学情分析:了解学生是否有接触过类似图形化编程的经验,以便调整教学节奏。

三、教学案例详解:会跳舞的小猫

(一)情境导入与兴趣激发(约10分钟)

*教师活动:“同学们,你们喜欢小动物吗?(等待回应)今天,我们教室里来了一位特别的小客人,它不仅可爱,还会跳舞呢!想不想看看?”教师演示“会跳舞的小猫”成品:点击绿旗,小猫随着音乐节拍做出各种舞蹈动作(移动、旋转、切换造型)。

*提问引导:“大家觉得小猫跳得怎么样?你们想不想也让自己的小猫跳起舞来?其实,让小猫跳舞的秘密就藏在Scratch这个神奇的编程世界里。今天,我们就一起来学习如何用Scratch编程,让小猫听从我们的指挥,跳出优美的舞蹈。”

(二)认识Scratch界面(约15分钟)

*启动Scratch:引导学生打开Scratch软件。

*界面介绍:

*舞台区:小猫跳舞的地方,就像一个小舞台。可以更换舞台背景。

*角色区:显示当前参与表演的角色,默认角色是小猫。可以添加、删除、选择角色。

*指令模块区:这里有各种各样的“魔法积木”(指令模块),是编程的“零件库”。主要介绍“事件”、“运动”、“外观”、“声音”、“控制”这几个常用类别。

*脚本区:将指令模块拼接起来,形成指挥角色行动的“剧本”(程序)。

*角色信息区:显示和修改当前选中角色的名称、坐标、大小、方向等信息。

*小任务:让学生尝试点击小猫角色,观察角色信息区的变化;尝试在指令区点击不同的类别,看看里面有哪些不同颜色的积木。

(三)编程实现:让小猫动起来(约35分钟)

1.让小猫“听到”开始的信号

*教师讲解:“要让小猫跳舞,首先得告诉它什么时候开始跳。就像我们听口令做动作一样。”

*操作演示:在“事件”模块中找到“当绿旗被点击”积木,将其拖拽到脚本区。解释:“这就像一个开始按钮,当我们点击舞台上的绿旗时,连接在它下面的所有指令就会开始执行。”

2.让小猫随音乐起舞(添加背景音乐)

*教师引导:“跳舞怎么能没有音乐呢?我们来给小猫配上好听的音乐。”

*操作演示:在“声音”模块中找到“播放声音...等待播完”或“播放声音...”积木,拖拽到“当绿旗被点击”下方。点击积木旁的下拉箭头,可以选择Scratch自带的音乐,或导入教师准备的音乐素材。选择一个节奏感强的音乐,如“Disco”。

3.让小猫动起来(移动与旋转)

*教师提问:“有了音乐,小猫怎么开始跳呢?它可以先往前走几步,再转个圈,对不对?”

*移动指令:在“运动”模块中找到“移动10步”积木,拖到脚本区,连接到声音指令下方。“这个积木可以让小猫向前走10步。如果想让它走得远一点或近一点,可以点击数字进行修改。”演示修改步数(如改为20步)。

*旋转指令:“跳着跳着,小猫想转个圈,怎么办呢?”在“运动”模块中找到“右转15度”或“左转15度”积木,拖到脚本区。“这个可以让小猫向右转15度。我们来试试让它转一整圈,需要多少度呢?”(引导学生思考360度)。将度数改为360,并放在移动指令之后。

*测试运行:“现在,我们点击绿旗,看看小猫是不是会先播放音乐,然后向前走,再转个圈?”学

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