VRAR教育内容开发协议.docxVIP

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VRAR教育内容开发协议

甲方(内容需求方):[甲方法定全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[甲方详细地址]

联系电话:[甲方联系电话]

电子邮箱:[甲方电子邮箱]

乙方(内容开发方):[乙方法定全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[乙方详细地址]

联系电话:[乙方联系电话]

电子邮箱:[乙方电子邮箱]

鉴于:

1.甲方希望利用VR/AR技术开发用于[具体教育领域或场景,如“中学物理实验教学”]的教育内容(以下简称“教育内容”),以提升教学效果和学生学习体验;

2.乙方具备VR/AR技术研发和内容开发的能力与经验,愿意为甲方提供相关服务;

3.双方基于平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,就教育内容的开发事宜达成以下协议,以资共同遵守。

第一条定义

1.1本协议所称“VR”,是指虚拟现实技术。

1.2本协议所称“AR”,是指增强现实技术。

1.3本协议所称“开发计划”,是指双方就教育内容开发工作制定的时间表、里程碑和交付物清单,可作为本协议附件或根据本协议约定进行修订。

1.4本协议所称“知识产权”,是指著作权、专利权、商标权、商业秘密及其他任何具有财产性质的权利,包括但不限于上述权利中的权利和权益。

1.5本协议所称“保密信息”,是指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(接收方)披露的,未公开的,与披露方的业务、技术、财务、管理等方面有关的所有信息,无论该等信息是否记录在任何介质上,也包括接收方从披露方获得的其他信息,以及接收方自行开发但未公开的信息。披露方明确标识为“保密”或根据其性质应被合理理解为保密的信息,均视为保密信息。

1.6本协议所称“不可抗力”,是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、动乱、政府行为、法律变化等。

第二条合作内容与范围

2.1甲方委托乙方根据甲方的需求,开发[具体项目名称或描述,如“基于VR技术的‘人体骨骼结构’交互式学习模块”]的教育内容。

2.2教育内容的具体要求包括但不限于:

(1)教学目标:使学生能够[具体教学目标,如“理解主要骨骼的名称、位置及基本功能”]。

(2)内容形式:采用VR交互式教学模式,包含[具体形式,如“3D骨骼模型展示、关键部位标注、虚拟解剖操作、知识问答”]。

(3)功能要求:支持[具体功能,如“用户自由旋转、缩放模型,触发信息讲解,进行模拟拆解和组装”]。

(4)技术平台:兼容[具体设备型号,如“HTCVivePro2”]头显及配套手柄,运行于[具体操作系统,如“Windows10”]平台。

(5)画面与音效:画面分辨率不低于[具体要求,如“1080P”],渲染效果要求[具体描述,如“逼真、细节丰富”],音效要求[具体描述,如“清晰、有沉浸感”]。

(6)内容时长:预计[具体时长,如“约15分钟”]的完整学习循环。

2.3教育内容的交付物清单如下:

(1)源代码:[约定是否交付源代码,如“按甲方要求提供部分核心模块源代码”]。

(2)可执行文件:适用于上述技术平台的完整安装包或可运行文件。

(3)设计文档:包括功能设计说明、UI/UX设计稿、交互流程图等。

(4)技术文档:包括系统架构说明、关键技术说明、模块接口说明等。

(5)用户手册:指导用户如何安装、使用和操作教育内容。

(6)知识产权证明文件:内容开发完成后,乙方应配合甲方办理相关知识产权登记手续。

2.4双方同意,开发计划将作为本协议的附件一,详细列出各阶段任务、时间节点和交付标准。开发计划可根据实际情况由双方协商进行必要的调整,调整后的开发计划作为本协议的补充部分。

第三条知识产权

3.1乙方在履行本协议前已经拥有的任何知识产权,仍归乙方所有。

3.2乙方为履行本协议而专门为甲方开发的教育内容所产生的所有知识产权(包括但不限于软件著作权、与该内容相关的专利申请权、商标权等),在甲方付清本协议项下全部应付费用后,归甲方所有。乙方在此确认,其开发该教育内容所依据的第三方技术或内容均已获得合法授权,且其开发活动未侵犯任何第三方的知识产权。如因乙方原因导致教育内容侵犯第三方知识产权,由此产生的一切责任、费用(包括但不限于诉讼费、律师费、赔偿款等)均由乙方承担,并赔偿甲方因此遭受的全部损失。

3.3甲方拥有甲方所有之知识产权的教育内容的全套权利,包括但不限于复制、修改、发行、出租、展览、表演、放映、广播、信息网络传播、改编、翻译、汇编以及使用、许可他人使用和获得报酬的权利。

3.4除本协议约定外,乙方保留就该教育内容及其衍生作品进行后续开发、改进或创作的权利,但不得损害甲方的合

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