新教材学案第一章第四节-生活和生产中的抛体运动含解析.docVIP

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第四节生活和生产中的抛体运动

学习目标

STSE情境导学

1.知道抛体运动的概念和分类.

2.理解竖直上抛运动及其规律和应用.(重点、难点)

3.了解斜上抛运动的规律和应用

喷出的水近似做斜抛运动投出的篮球近似做斜抛运动

知识点一喷泉

1.抛体运动.

将物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动称为抛体运动.

2.抛体运动分类.

根据初速度方向是竖直向上、竖直向下、水平或与水平方向成一定的夹角,抛体运动可分为竖直上抛、竖直下抛、平抛和斜抛.

3.喷泉.

(1)模型.

喷泉水柱由无数的水珠构成.如果忽略水珠在运动过程中受到的空气阻力,则水珠仅受重力作用,可将柱形喷泉中水珠的运动视为竖直上抛运动.

(2)规律.

设喷泉水柱高度为h,水珠初速度大小为v0,重力加速度为g.取竖直向上为正方向,以水珠从喷出至到达最高点为研究过程.根据匀变速直线运动速度与位移的关系,有

veq\o\al(2,t)-veq\o\al(2,0)=2(-g)h.

水珠到达最高点时vt=0,由此得出水柱高度h=eq\f(veq\o\al(2,0),2g).

从上式可知,对于柱形喷泉,它的高度主要由喷头的出水速度决定.

知识点二传送带输送和跳远

1.传送带输送.

在自动化生产中,常常需要利用传送带将物品较准确地抛落到相应的位置,因此需要应用抛体运动的相关知识.

2.跳远.

(1)模型.

把人体视作质点,人从起跳到落地,在忽略空气阻力的情况下,只受重力的作用,人体做斜抛运动.

(2)研究方法.

将斜抛运动分解为水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动.

小试身手

1.竖直上抛运动的物体,在它到达最高点时()

A.速度为零,加速度为零

B.速度为零,加速度不为零,方向竖直向下

C.速度为零,加速度不为零,方向竖直向上

D.具有竖直向下的速度和竖直向下的加速度

解析:竖直上抛运动物体在最高点时,v=0,a=g,故B正确,A、C、D错误.

答案:B

2.(多选)有一物体做斜抛运动,在运动过程的两个不同时刻,下列物理量可能相同的是()

A.速度

B.相对抛出点的位移

C.加速度

D.速率

解析:斜抛运动是只在重力作用下的运动,加速度不变,故C项正确;由其对称性可知,如果两个时刻的位置相对于最高点对称,则这两个时刻速度的大小相等即速率相等,故D项正确,A项错误;不同的时刻相对抛出点的位移不同,B项错误.

答案:CD

学习小结

1.抛体运动的概念和分类.

2.竖直上抛运动.

3.斜上抛运动

探究一竖直上抛运动的规律及应用

1.条件.

(1)有竖直向上的初速度.

(2)只受重力作用.

2.运动的性质:初速度v0≠0,加速度a=g的匀变速直线运动.

3.用合运动的思想认识竖直上抛运动:从基本规律的两个公式可以看出,物体在运动时间t时的速度和位移均由两项组成,v0和v0t分别表示物体向上做匀速直线运动的速度及t时间内的位移.gt和eq\f(1,2)gt2分别表示物体做自由落体运动时t时刻的速度和t时间内的位移,方向均向下,所以做竖直上抛运动的物体可看作是向上的匀速直线运动和向下的自由落体运动的合运动.由于gt与v0,eq\f(1,2)gt2与v0t方向相反,故求合速度或合位移时公式中为“-”号.

4.竖直上抛运动的对称性.

(1)时间对称性,物体在上升和下降过程中通过同一竖直距离所用时间相等.

(2)速度对称性,物体在上升和下降过程中通过同一位置时速度大小相等、方向相反.

5.竖直上抛运动的处理方法.

(1)分段法.

①上升过程:匀减速直线运动,取向上为正方向.

eq\b\lc\{(\a\vs4\al\co1(vt=v0-gt,s=v0t-\f(1,2)gt2,veq\o\al(2,t)-veq\o\al(2,0)=-2gs))?eq\b\lc\{(\a\vs4\al\co1(上升时间:t=\f(v0,g),上升高度:h=\f(veq\o\al(2,0),2g)))

②下降过程:自由落体运动.

eq\b\lc\{(\a\vs4\al\co1(vt′=gt′,s=\f(1,2)gt′2,veq\o\al(′2,t)=2gs))?eq\b\lc\{(\a\vs4\al\co1(下降时间:t′=\f(vt′,g),落到抛出点的速度:vt′=-v0))

(2)全程法.

匀减速直线运动,取向上为正方向,则v00,a=-g,

eq\b\lc\{(\a\vs4\al\co1(vt=v0-gt,s=v0t-\f(1,2)gt2,veq\o\al(2,t)-veq\o\al(2,0)=-2gs))

6.用图像研究竖直上抛运动:竖直上抛运动的v-t图像是一条斜向下的直线,如图所示,图像表示抛出至落回

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