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游戏策划完整案例及市场推广方案:以《山海异闻录》为例
引言:在竞争中寻找蓝海
当下的游戏市场,品类繁多,竞争日趋白热化。如何在众多产品中脱颖而出,不仅需要扎实的游戏设计功底,更需要精准的市场定位与创新的推广策略。本文将以一款虚构的古风开放世界角色扮演游戏《山海异闻录》为例,详细阐述其从核心创意到市场落地的完整策划过程,并辅以针对性的市场推广方案,旨在为行业同仁提供一份具有实操价值的参考。
第一部分:《山海异闻录》游戏策划案
一、项目概述
1.1游戏名称
《山海异闻录》
1.2游戏类型
开放世界角色扮演游戏(ARPG),融合轻度解谜与探索元素。
1.3核心玩法
以中国古典神话《山海经》为蓝本,构建一个充满奇幻生物与上古传说的开放世界。玩家将扮演一名“寻路者”,在这个光怪陆离的世界中探索未知、结交异兽、参与神话事件,并逐步揭开自身身世与世界真相的谜团。核心循环围绕“探索发现-战斗成长-剧情推进-社交互动”展开。
1.4目标用户画像
*核心用户:22-35岁,对中国传统文化有浓厚兴趣,喜爱开放世界探索与剧情驱动的玩家。
*次要用户:18-22岁,追求画面美感与社交互动的年轻玩家;35岁以上,对古典神话题材有情怀的资深玩家。
*用户偏好:注重游戏沉浸感、世界观构建、角色养成深度及独特的文化体验。
1.5独特卖点(USP)
*古籍IP的沉浸式解构:并非简单搬运《山海经》内容,而是进行艺术化再创作,让玩家“走进”活的神话。
*动态生态与玩家行为影响:世界中的异兽有其独特的生态习性,玩家的行为将直接或间接影响局部生态乃至剧情走向。
*“万物有灵”的交互系统:玩家可与多种异兽建立羁绊,通过特定方式与之沟通、契约,甚至化用其能力。
*非线性叙事与多结局:玩家的选择将导向不同的故事分支与结局,增强replayvalue。
*基于物理引擎的互动与战斗:利用环境互动创造战斗策略,战斗动作设计融合中国传统武术元素。
二、核心玩法与系统设计
2.1世界构建
*地图设计:包含山川、河流、森林、荒漠、遗迹、洞天福地等多样化地貌,每个区域都有其独特的生态环境、异兽分布和神话背景故事。
*场景互动:可破坏的环境物体、可攀爬的地形、利用元素(风、水、火、雷)进行解谜和战斗。
*动态事件:随机触发的异兽迁徙、秘境开启、NPC奇遇、天气变化(如“海市蜃楼”、“天狗食月”等特殊天象会带来特殊效果)。
2.2角色系统
*角色创建:基础外观自定义,选择初始“灵根”(影响属性成长和初始技能倾向)。
*属性与技能:力量、敏捷、智力、体质、灵性五大基础属性。技能体系分为主动技能(可自由组合连招)、被动技能和“灵术”(与异兽羁绊相关)。
*装备与道具:装备具有随机性词条,可通过锻造、镶嵌、重铸进行强化。道具多来源于世界采集、怪物掉落和任务奖励,部分特殊道具是解开谜题或契约异兽的关键。
*“寻路者手记”:玩家的随身日志,自动记录遇到的异兽、植物、见闻、谜题线索,是世界观叙事的重要载体。
2.3战斗系统
*战斗模式:即时动作战斗,强调打击感、闪避、格挡、技能衔接。
*异兽战斗:不同异兽拥有独特的攻击方式和弱点,部分大型异兽需通过环境互动或特定策略才能击败。
*“灵契”系统:与特定异兽建立深厚羁绊后可进行“灵契”,获得其部分能力或召唤其协助战斗(有限制次数或时长)。
2.4任务与剧情系统
*主线任务:引导玩家探索世界核心秘密,揭示主角身世。
*支线任务:丰富世界观,塑造NPC形象,提供多样化奖励,往往包含有趣的小故事或解谜。
*奇遇任务:随机触发,可能是一段感人的故事,也可能是一场突如其来的挑战,奖励通常较为稀有。
*“神话重现”任务:玩家将亲身参与或影响上古神话事件的进程,如“大禹治水”、“夸父逐日”等,但视角和结果可能因玩家选择而不同。
2.5社交与协作
*多人联机:支持2-4人组队挑战高难度副本、共同探索危险区域或完成特定团队任务。
*“同袍”系统:玩家可结为“同袍”,共享部分探索进度,赠送非绑定道具,拥有专属社交动作。
*交易系统:玩家可在特定区域进行非绑定道具的交易。
*“山海绘卷”:玩家可将自己拍摄的游戏内截图、录制的精彩战斗视频上传分享,形成社区内容。
三、关卡与剧情设计(节选)
*新手村:青丘之畔:玩家从一片竹林中醒来,失去记忆,被狐族少女救助。通过引导任务熟悉基本操作,初步了解世界背景,遭遇第一个小型异兽“毕方鸟”的袭击(教学战斗)。
*第一章:迷雾桃都:前往传说中的桃都山,寻找唤醒记忆的线索。途中遭遇“饕餮”残魂引发的兽潮,结识一位云游的方士(重要NPC)。关卡核心谜题围绕“辨
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