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小学奥数填数游戏教学设计方案

一、教学内容

小学奥数范畴内的填数游戏,具体包括数字迷宫、基础数阵图(如辐射型、封闭型)、以及简单的数字填充逻辑题。通过这类游戏,引导学生探索数字规律,培养逻辑思维与推理能力。

二、教学目标

1.知识与技能:使学生初步了解填数游戏的基本规则和常见类型;引导学生掌握观察、分析、尝试、验证等解决填数问题的基本方法;能够运用简单的逻辑推理,解决一些基础的填数游戏题目。

2.过程与方法:通过观察例题、独立思考、小组讨论、合作交流等方式,让学生经历解决填数问题的过程,体验从无序到有序,从尝试到优化的思维过程。

3.情感态度与价值观:激发学生对数学的好奇心和学习兴趣,培养学生乐于思考、勇于探索的精神;在解决问题的过程中,培养学生的耐心和细致的学习习惯,体验成功的喜悦,增强学好数学的信心。

三、教学重难点

1.教学重点:引导学生理解不同类型填数游戏的规则,掌握基本的填数方法和策略,如观察法、尝试法、排除法、利用已知条件进行推理等。

2.教学难点:如何引导学生从复杂的信息中找到关键突破口,运用逻辑推理解决较复杂的填数问题;培养学生有序思考和多角度思考的能力。

四、教学准备

1.教具:PPT课件(包含各类填数游戏题目、例题解析、步骤提示)、板书用的白板或黑板、彩色粉笔或马克笔、实物教具(如数字卡片、空白数阵图模板)。

2.学具:学生练习用纸(印有不同难度的填数游戏题目)、草稿纸、铅笔、橡皮。

五、教学对象

小学中高年级学生(建议三至五年级)

六、教学时长

1课时(40-45分钟)

七、教学过程

(一)情境导入,激发兴趣(约5分钟)

1.故事引入:“同学们,今天老师要带大家去一个神秘的数学王国探险。在这个王国里,有许多有趣的数字谜题等着我们去解开。国王听说我们班的同学都非常聪明,特意派我来邀请大家,一起去攻克那些最有趣的‘填数游戏’关卡,你们有信心吗?”

2.出示简单谜题:在黑板上或PPT上展示一个极其简单的填数游戏,例如:“在空格中填入1、2、3,使每行每列都不重复(一个2x2的方格,给出一两个数字)”。让学生快速口答,初步感受填数的乐趣和成就感,自然过渡到新课。

(二)新知探究,方法引导(约20分钟)

1.认识“数字迷宫”——从简单入手

*出示例题:一个简单的数字迷宫,要求从入口到出口,按照一定的规则(如只能向右或向下,路径上的数字之和等于某个数)填充或选择数字。

*引导观察:“仔细看看这个数字迷宫,入口在哪里?出口在哪里?规则是什么?”

*尝试与发现:“谁愿意上来试一试?你是怎么想的?”鼓励学生大胆尝试,并说出自己的思路。

*小结方法:引导学生总结,做这类题要先看清楚规则,从入口或出口开始,一步一步尝试,遇到不符合规则的就退回来换一条路。强调“有序尝试”和“及时验证”。

2.探究“数阵图”——辐射型

*出示例题:如“将1、2、3、4、5这五个数填入下面的圆圈中,使每条直线上三个数的和都相等。”(一个中心圆,向外辐射出三条直线,每条直线上有两个小圆)

*理解题意:“题目要求我们做什么?‘每条直线上三个数的和都相等’是什么意思?”

*寻找突破口:“观察这个图,哪个位置的数字最特殊?”(引导学生发现中心数字被重复计算了)

*合作讨论:“请小组讨论一下,这个中心数可能是几?为什么?如果中心数是1,每条线上的和是多少?其他数字怎么填?如果中心数是3呢?”

*教师点拨:在学生讨论的基础上,引导学生计算总和。设中心数为a,三条直线的总和为3S,而所有数字之和为1+2+3+4+5=15,三条直线总和又等于15+2a(因为中心数a被加了三次),所以3S=15+2a。S必须是整数,因此15+2a必须能被3整除,从而推断出a可能的取值。

*学生试填与验证:让学生根据推断出的中心数,尝试填充其他数字,并验证是否符合要求。

*方法提炼:对于辐射型数阵图,关键是找到重叠数(中心数),利用总和与重叠次数的关系求出重叠数,再填其他数。

3.探究“数阵图”——封闭型(可选,视时间和学生情况而定)

*出示例题:如“将1、2、3、4、5、6这六个数填入下面的三角形圆圈中,使三角形每条边上三个数的和都相等。”

*引导分析:“这个图形和刚才的有什么不同?它没有中心数,但每条边上有三个数。”

*寻找关键:“每条边上三个数的和相等,三个顶点的数字有什么特点呢?”(它们分别属于两条边)

*尝试与总结:鼓励学生先假设一个顶点的数字,再逐步尝试其他顶点和边上的数字。强调“整体考虑”和“尝试调整”。

(三)巩固练习,深化理解(约10分钟)

1.基础练习:分发练习纸,安排2-3道与例题类型相似、难度略有提升的填

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