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游戏皮肤定制开发合同协议
甲方(委托方):[甲方公司全称]
法定代表人/授权代表:[姓名]
注册地址:[地址]
联系电话:[电话]
电子邮箱:[邮箱]
乙方(开发方):[乙方公司全称或个人姓名]
法定代表人/授权代表:[姓名或本人]
注册地址/住址:[地址]
联系电话:[电话]
电子邮箱:[邮箱]
鉴于甲方希望委托乙方进行特定游戏皮肤的定制开发,乙方具有相应的开发能力和经验,双方经友好协商,依据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,达成如下协议,以资共同遵守。
第一条项目定义与范围
1.1甲方委托乙方根据甲方要求,为甲方拥有的游戏产品《[游戏名称]》(版本:[游戏版本号])开发一款定制游戏皮肤。
1.2该皮肤的具体要求如下:
(1)皮肤名称:[皮肤名称,若有]
(2)皮肤类型:[例如:角色服装、武器、道具等]
(3)所属游戏及版本:甲方拥有的《[游戏名称]》(版本:[游戏版本号])
(4)设计主题/风格:[详细描述,例如:科幻未来风、古典奇幻风、特定IP联动风格等]
(5)核心功能需求:[详细描述,例如:特定的行走动画、攻击特效、技能视觉效果、特殊的交互音效等]
(6)参考资料与要求:[列出提供的设计草图、参考图片、或其他具体要求]
(7)性能要求:[例如:模型面数限制、贴图分辨率、运行帧率不下降等]
1.3乙方的开发工作范围包括但不限于:
(1)根据甲方要求进行相关设计(若合同约定包含设计阶段);
(2)进行皮肤的三维建模,包括高精度模型和游戏适用低模;
(3)完成模型的UV展开和各类贴图(颜色贴图、法线贴图、高光贴图、环境光遮蔽贴图等)的绘制;
(4)制作符合游戏要求的皮肤动画,包括但不限于行走、攻击、特殊技能触发等动画;
(5)设计并实现皮肤的特效资源,如粒子效果、光效等;
(6)对开发完成的资源进行优化,确保其在游戏中的性能表现;
(7)按照甲方提供的游戏引擎或API标准,将资源导入并进行初步的兼容性测试和调试;
(8)提供完整的项目开发文档和技术说明(若约定)。
1.4乙方应向甲方交付以下成果:
(1)高精度模型文件,格式为[指定格式,例如:.fbx,.obj];
(2)所有相关贴图资源,格式为[指定格式,例如:.png,.dds];
(3)所有相关动画文件,格式为[指定格式];
(4)所有相关特效文件,格式为[指定格式或说明];
(5)适用于《[游戏名称]》的游戏引擎资源包或相关导入脚本;
(6)[其他双方约定的交付物]。
第二条知识产权归属与使用
2.1除本合同另有约定外,乙方在履行本合同项下义务所产生的一切知识产权(包括但不限于该定制皮肤的模型结构、贴图设计、动画设计、特效设计等所有成果的著作权及其相关权益)在甲方付清合同全部款项后,均归甲方所有。
2.2乙方保证其交付给甲方的成果是乙方独立完成或已获得充分授权的原创作品,不侵犯任何第三方的知识产权(包括但不限于著作权、商标权、专利权等),且不会使甲方在游戏产品中使用该皮肤时面临任何第三方索赔风险。如因乙方原因导致甲方遭受第三方索赔,由乙方承担全部责任并赔偿甲方因此遭受的所有损失。
2.3甲方获得本合同项下知识产权后,有权在全球范围内、永久性地、非排他性地在其拥有的《[游戏名称]》游戏产品中安装、运行、修改(以适配游戏更新)、使用、分发、许可或转让该定制皮肤,并有权在相关的游戏宣传材料、广告、媒体曝光中提及或使用该皮肤形象进行宣传(若双方另有约定除外)。
2.4乙方除为本合同履行目的外,不得以任何方式(包括但不限于复制、发行、展示、表演、放映、广播、信息网络传播、改编、汇编等)向第三方提供本合同项下由甲方拥有的知识产权,亦不得将基于本合同项下开发所掌握的技术秘密或信息用于任何其他项目。
第三条开发计划、进度与验收
3.1本合同项下定制皮肤的预计开发周期为[天数]天,自本合同生效且甲方支付预付款之日起计算。具体开发里程碑及交付时间节点安排如下:
(1)阶段一:概念确认/设计稿提交:[日期]前完成;
(2)阶段二:模型完成:[日期]前提交初稿,[日期]前提交终稿;
(3)阶段三:动画完成:[日期]前提交;
(4)阶段四:特效完成与集成:[日期]前提交;
(5)阶段五:最终资源包与测试:[日期]前提交,双方共同测试。
3.2乙方应设立项目联系人[姓名],甲方应设立项目联系人[姓名],双方项目联系人负责日常沟通协调,确保项目信息畅通。
3.3甲方有权在开发过程中对乙方的工作
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