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VR内容制作合同协议2025合同
鉴于委托方(以下简称“甲方”)希望委托制作方(以下简称“乙方”)制作VR内容(以下简称“项目”),甲乙双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,就项目事宜达成如下协议:
第一条项目概述与目标
1.1项目名称:[在此处填写项目具体名称]
1.2项目描述:本项目旨在制作一款名为[项目名称]的VR内容,该内容为[说明内容类型,如:沉浸式体验/培训模拟/产品展示],主题围绕[描述主题],采用[描述艺术风格或技术风格],主要实现以下核心功能:[列举核心功能,如:场景漫游/交互操作/物理模拟/故事叙述]。预期在[指定平台,如:OculusQuest3/HTCVivePro2]等VR设备上运行,为用户提供[描述预期用户体验,如:身临其境的体验/高效的学习效果/直观的产品了解]。
1.3项目目标:本项目旨在通过VR技术实现[阐述项目要达成的具体商业或非商业目标,如:提升品牌知名度/提高操作技能熟练度/促进产品销售/完成特定教学任务]。
第二条项目范围与内容
2.1核心制作内容:乙方需根据甲方要求及项目描述,完成以下VR内容的制作:
(1)视觉内容:包括但不限于[详细列出场景数量、名称及描述,如:主场景、次场景、特定功能演示场景],以及场景中的[详细列出模型数量、名称及类型,如:角色模型、道具模型、环境模型],所有模型的纹理贴图需满足[具体分辨率要求,如:不低于2048x2048像素]。
(2)交互功能:实现[详细列出交互功能点,如:物体的拾取与放置、角色的移动与转向、特定机关的触发、信息的查询与展示],交互逻辑需符合[描述交互设计规范或用户习惯]。
(3)音频内容:包括背景音乐、环境音效、角色语音(如有)、UI提示音等,需满足[描述音质要求或风格要求]。
(4)脚本与叙事(如有):编写项目故事线或交互流程脚本,确保内容连贯性和目标达成。
2.2技术规格:
(1)分辨率与视场角:项目最终输出需保证双眼分辨率不低于1080x1080像素,视场角(FOV)不低于110度。
(2)帧率:项目运行时,在目标硬件平台上的平均帧率应不低于60帧/秒(FPS),关键场景或交互过程需保持高帧率稳定输出。
(3)渲染引擎:项目基于[选择Unity或UnrealEngine等]引擎开发,版本号为[填写具体版本,如:Unity2025.1LTS/UnrealEngine5.3]。
(4)交互方式:项目需支持[列出必需的交互设备或技术,如:标准VR手柄、手势追踪、头部追踪],交互响应需灵敏、准确。
(5)性能指标:项目在目标硬件平台上的运行需保持流畅,建议CPU占用率低于[百分比]%,GPU占用率低于[百分比]%,无明显发热或卡顿现象。
(6)SDK/平台兼容性:项目最终需提供可在[列出具体平台,如:SteamVR平台/OculusAppStore]上运行的兼容版本,并遵循相应平台的发布规范。
2.3交付物清单:乙方需在项目最终交付时提供以下成果:
(1)可执行文件(Build)适用于[列出具体平台]。
(2)项目源代码及相关资源文件(根据双方约定,如:模型、贴图、音效、脚本等)。
(3)详细技术文档:包括项目设计说明、功能列表、操作手册、开发日志、技术问题记录等。
(4)项目体验测试报告。
2.4项目阶段划分(可选):本项目拟分为以下阶段:
(1)第一阶段:概念设计与原型开发(预计[开始日期]至[结束日期]):输出初步概念文档、故事板、交互原型及初步技术验证。甲方验收通过后进入下一阶段。
(2)第二阶段:中期开发与测试(预计[开始日期]至[结束日期]):完成主要功能的开发,输出可玩Demo版本。进行内部测试,并根据甲方反馈进行迭代。
(3)第三阶段:最终开发与验收(预计[开始日期]至[结束日期]):完成所有内容的整合与优化,修复已知问题,输出最终版本,提交甲方验收。
第三条项目时间计划与进度
3.1项目周期:本项目的整体预计周期为[总时长],自本协议生效且甲方支付预付款之日起计算。
3.2里程碑:项目按以下里程碑节点进行:
(1)里程碑一:完成概念设计与原型开发,通过甲方验收。预计时间[日期]。
(2)里程碑二:完成中期开发,输出可玩Demo版本,通过甲方初步测试。预计时间[日期]。
(3)里程碑三:完成最终开发,输出最终交付版本,提交甲方最终验收。预计时间[日期]。
3.3工作时间与沟通机制:乙方工作时间为
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