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2025年事业单位职测全真模拟卷(虚拟现实技术入门)
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、常识判断
1.下列哪一项不是虚拟现实(VR)技术的核心特征?
A.沉浸感
B.交互性
C.真实感
D.独立性
2.通常情况下,增强现实(AR)技术需要依赖以下哪种设备?
A.独立的头戴式显示器
B.高性能图形计算单元
C.带有摄像头的智能手机或平板
D.特殊的触觉反馈手套
3.在虚拟现实(VR)环境中,场域-of-view通常指的是?
A.系统处理信息的速度
B.用户看到的虚拟场景的广阔程度
C.虚拟物体的精细程度
D.用户在虚拟空间中移动的范围
4.被誉为“虚拟现实之父”的是谁?
A.阿尔伯特·爱因斯坦
B.史蒂夫·乔布斯
C.理查德·瓦利斯
D.比尔·盖茨
5.以下哪个应用领域最不常使用虚拟现实(VR)技术?
A.户外真实地形测绘
B.空中交通管制模拟训练
C.产品设计原型展示
D.医疗手术模拟操作
6.导致部分用户在体验虚拟现实(VR)设备时出现眩晕感的主要生理原因之一是?
A.视网膜损伤
B.眼动与头部运动不同步
C.听力系统疲劳
D.虚拟场景色彩过于鲜艳
7.“混合现实(MR)”技术的主要特点在于?
A.完全在虚拟世界中沉浸
B.将数字信息叠加到真实世界中
C.完全替代真实世界的感知
D.仅限于通过头戴设备观看虚拟景象
8.以下哪项不是虚拟现实(VR)技术带来的潜在益处?
A.提高远程协作的效率
B.降低复杂操作的培训成本
C.导致社交隔离现象加剧
D.增强用户体验的沉浸感
二、言语理解与表达
9.阅读以下文字,回答问题。
“虚拟现实(VR)技术通过模拟真实或想象的场景,为用户提供沉浸式的体验。它不仅仅是显示画面,更在于创造一个用户可以与之交互的三维虚拟环境。近年来,随着硬件性能的提升和内容生态的丰富,VR技术在教育培训、医疗健康、娱乐休闲等领域展现出巨大的应用潜力。然而,当前的VR技术仍面临成本较高、内容质量参差不齐、用户体验有待提升等问题。未来,VR技术有望与人工智能、物联网等技术进一步融合,拓展更广阔的应用空间。”
根据上述文字,以下哪种说法是正确的?
A.VR技术已经完全成熟,无需进一步发展。
B.VR技术的核心价值在于其硬件设备的先进性。
C.VR技术在教育领域的应用主要体现在虚拟课堂的开设。
D.尽管存在挑战,VR技术的未来发展方向是多元化融合。
10.下列句子中,划线词语使用最恰当的一项是?
A.这次VR技术培训让我对前沿科技有了深刻的感触。
B.他设计的VR游戏场景逼真得令人发指。
C.面对VR技术带来的机遇与挑战,我们不能视而不见。
D.这款VR设备的交互方式新颖独特,令人叹为观止。
11.把下列句子重新排列,组成一段逻辑通顺的文字。
①因此,AR技术被认为是将数字信息融入现实世界的一种直观方式。
②它允许用户在观察真实环境的同时,获取相关的补充信息或与虚拟物体互动。
③增强现实(AR)技术正是这样一种尝试。
④与完全模拟虚拟世界的VR技术不同,AR技术着重于增强用户的现实感知。
⑤例如,通过手机APP扫描特定标记,可以显示相关的产品信息或动画效果。
正确的排序是:
A.④①③⑤②
B.③④②⑤①
C.②⑤④①③
D.③④①⑤②
12.下面没有语病的一句是?
A.如何有效解决VR设备普遍存在的眩晕问题,是当前技术发展中亟待攻克的难关之一。
B.为了让更多人体验到VR的魅力,许多公司开始推出价格更亲民的VR入门级产品。
C.虽然VR技术前景广阔,但其高昂的成本和复杂的使用方式也限制了其大规模普及。
D.随着VR/AR技术的不断进步,虚拟与现实的界限变得越来越模糊和难以区分。
三、数量关系
13.某VR头戴显示器的分辨率是3840×2160像素。其水平方向上的像素数量大约是垂直方向上的多少倍?
A.1.77倍
B.1.85倍
C.2.00倍
D.2.15倍
14.一款VR游戏需要渲染一个包含1000个物体的大型场景。如果渲染一个简单物体的
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