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Maya三维道具建模
3.1常见的建模方式--1
Maya3Dpropmodeling
多边形建模
01
NURBS建模
常用于创建光滑、精确的曲面,如汽车、飞机模型的设计。
02
多边形建模
在游戏和动画中广泛应用,可构建复杂多样的曲面造型。
03
细分曲面建模
结合多边形与光滑曲面特性,影视特效中常用来制作生物角色。
曲面建模
细分曲面建模
如雕刻简单的花瓶模型,通过推拉、捏塑等基本操作成型。
基础雕刻
类似雕刻人偶面部表情,用精细工具增添纹理与神态。
细节雕刻
像优化复杂机械模型,调整拓扑结构使模型更合理。
拓扑优化雕刻
雕刻建模
布尔运算建模
THEEND
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