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3DAvatar动作捕捉师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.动作捕捉中常用的光学动捕系统品牌有______
2.惯性动作捕捉设备的核心传感器是______
3.动作捕捉数据需要与3D角色的______绑定才能驱动动画
4.反向运动学(IK)通过控制______间接驱动骨骼链末端
5.动作捕捉常用帧率一般不低于______fps
6.表情捕捉的面部动作编码系统缩写是______
7.动捕系统校准的目的是确保______准确
8.Unity中处理骨骼动画的核心组件是______
9.动捕数据清理需去除的是______
10.虚拟制片中动捕实时传输常用协议是______
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下属于光学动捕系统的是?
A.PerceptionNeuronB.OptiTrackC.HTCViveTrackerD.Xsens
2.正向运动学(FK)的特点是?
A.末端位置由根部关节决定B.根部由末端决定C.适合快速动作捕捉D.无需骨骼链
3.光学动捕中标记点(Marker)的作用是?
A.发射红外信号B.反射/接收红外信号C.存储动作数据D.控制骨骼旋转
4.适合户外动作捕捉的设备是?
A.光学动捕系统B.惯性动捕系统C.表情捕捉头套D.激光扫描仪
5.Unity中动捕数据常用格式是?
A.FBXB.MP4C.PNGD.TXT
6.IK常用于解决?
A.骨骼末端位置偏差B.动作帧率低C.标记点遮挡D.表情误差
7.动捕流程第一步是?
A.数据录制B.系统校准C.角色绑定D.数据清理
8.属于表情捕捉技术的是?
A.FACSB.IKC.FKD.OSC
9.惯性动捕误差来源不包括?
A.传感器漂移B.标记点遮挡C.磁场干扰D.运动加速度
10.Unreal中实时接收动捕数据用?
A.SequencerB.AnimBPC.LiveLinkD.MaterialEditor
三、多项选择题(共10题,每题2分,多选少选不得分)
1.动作捕捉系统按原理分为?
A.光学式B.惯性式C.电磁式D.声学式
2.动捕数据后期处理包括?
A.噪声去除B.骨骼绑定C.帧率插值D.表情融合
3.骨骼动画关键技术包括?
A.FKB.IKC.BlendTreeD.FACS
4.动捕校准需校准的对象是?
A.相机位置B.传感器坐标C.参考点位置D.角色身高
5.Unity处理动捕数据的工具是?
A.AnimatorControllerB.LiveCaptureC.AnimationClipD.MaterialEditor
6.表情捕捉常用设备有?
A.iPhoneTrueDepthB.FacewareC.PerceptionNeuronFaceD.HTCViveFacialTracker
7.动作捕捉应用场景包括?
A.游戏开发B.虚拟制片C.影视特效D.运动分析
8.关于动捕帧率正确的是?
A.电影级用24fpsB.游戏级用60fpsC.高速动作需120fps+D.帧率越高数据量越大
9.动捕数据绑定步骤包括?
A.骨骼匹配B.权重设置C.表情混合D.标记点对齐
10.电磁式动捕缺点是?
A.受金属干扰B.范围有限C.精度低D.成本高
四、判断题(共10题,每题2分,对打√,错打×)
1.惯性动捕系统不需要校准。()
2.光学动捕精度比惯性动捕高。()
3.FBX格式可存储骨骼动画数据。()
4.标记点越多动捕精度越高。()
5.IK比FK更适合快速动作捕捉。()
6.表情捕捉不需要骨骼绑定。()
7.UnityLiveCapture可实时接收动捕数据。()
8.电磁式动捕不受光线影响。()
9.动捕数据只能用于3D角色。()
10.校准参考点越多越准确。()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述动作捕捉的基本流程。
2.光学动捕与惯性动捕的主要区别是什么?
3.什么是反向运动学(IK)?它在动作捕捉中有什么作用?
4.简述表情捕捉的关键步骤。
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.如何解决动作捕捉中标记点遮挡的问题?
2.动作捕捉在虚拟制片中的应用价值是什么?
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答案部分
一、填空题答案
1.OptiTrack(或Vicon、MotionAnalysis)
2.IMU(惯性测量单元)
3.骨骼
4.末端效应器(或骨骼链末端目标)
5.60
6.FACS
7.传感器/标记点空间位置
8.Animator
9.噪声数据(或异常点)
10.OSC(开放声音控制)
二、单项选择题答案
1.B2.A3.B4.B5.A6.A7.B8.A9.B10.C
三、多项选择题答案
1.ABCD2.ACD3.ABC4.ABC5.ABC6.ABCD7.ABCD8.BCD9.ABD10.ABCD
四、判断题答案
1.×2.√3.√
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