2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1219).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1219).docx

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增强现实(AR)设计师专业能力考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

增强现实(AR)的核心特征是:

A.完全沉浸式虚拟环境

B.虚实融合的交互体验

C.纯数字内容展示

D.无需现实场景输入

答案:B

解析:AR(AugmentedReality)的定义是通过技术将虚拟信息叠加到现实环境中,实现虚实融合的交互,区别于VR(完全虚拟)和平面数字内容展示(无空间交互)。选项A为VR特征,C、D均未体现“融合”核心。

以下哪项是SLAM技术在AR中的主要作用?

A.生成高保真3D模型

B.实时定位与地图构建

C.优化光影渲染效果

D.实现语音交互

答案:B

解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR的核心跟踪技术,通过摄像头采集的图像数据,实时计算设备在空间中的位置并构建环境地图,为虚拟对象的精准定位提供基础。其他选项分别对应建模、渲染、语音识别技术。

目前主流AR开发中,常用于跨平台(iOS/Android)部署的引擎是:

A.Unity

B.Blender

C.Photoshop

D.Maya

答案:A

解析:Unity引擎内置ARFoundation框架,支持ARCore(Android)和ARKit(iOS)的跨平台开发,是AR设计师最常用的工具。Blender、Maya为3D建模工具,Photoshop为平面设计工具,均不直接支持AR部署。

Marker(标记物)在AR跟踪中的主要作用是:

A.增强虚拟对象的光照效果

B.提供定位参考坐标

C.优化设备算力消耗

D.实现多用户交互

答案:B

解析:Marker是具有特定图案的现实物体,AR系统通过识别其特征点(如二维码、特殊符号)快速计算虚拟对象的位置和旋转角度,为跟踪提供初始参考。其他选项与Marker功能无关。

AR交互设计的核心目标是:

A.展示尽可能多的虚拟信息

B.提升用户与虚拟对象的自然交互

C.降低开发技术难度

D.完全替代传统交互方式

答案:B

解析:AR交互设计需符合用户现实中的行为习惯(如手势、视线),使虚拟对象的操作更自然。选项A会导致信息过载,C是技术优化目标,D违背AR“补充现实”的本质。

AR内容分层设计的主要目的是:

A.增加视觉复杂度

B.减少用户认知负荷

C.提升3D模型精度

D.降低设备渲染压力

答案:B

解析:分层设计(如将信息分为主信息层、辅助层、隐藏层)可帮助用户快速获取核心内容,避免信息堆叠导致的注意力分散。选项A与设计目标矛盾,C、D是技术优化方向。

AR设计中环境光照适配的关键作用是:

A.减少设备电量消耗

B.增强虚实融合的真实感

C.扩大跟踪定位范围

D.支持多光源场景渲染

答案:B

解析:虚拟对象的光照(如亮度、阴影方向)需与现实环境匹配,才能让用户感知其“存在于现实空间”。其他选项与光照适配无直接关联。

用户体验(UX)在AR设计中的关键指标是:

A.3D模型面数

B.交互延迟(Latency)

C.开发工具版本

D.虚拟对象颜色数量

答案:B

解析:交互延迟(如手势操作到虚拟对象响应的时间差)直接影响用户的沉浸感和操作流畅度,是UX设计的核心指标。其他选项为技术实现细节。

AR设计文档中必须包含的核心内容是:

A.开发团队成员名单

B.交互流程图

C.设备采购清单

D.市场推广方案

答案:B

解析:交互流程图(如用户从启动应用到完成操作的路径)是设计团队与开发团队的关键沟通工具,明确交互逻辑。其他选项属于项目管理或运营范畴。

AR性能优化的核心指标是:

A.界面色彩饱和度

B.帧率(FPS)

C.虚拟对象数量

D.用户年龄分布

答案:B

解析:帧率(如稳定60FPS)直接影响AR的流畅度,低于30FPS会导致眩晕。其他选项与性能无直接关联。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

以下属于AR关键技术的有:

A.SLAM(同步定位与地图构建)

B.环境光照估计

C.自然语言处理(NLP)

D.Marker识别

答案:ABD

解析:AR关键技术包括空间跟踪(SLAM、Marker识别)、虚实融合(光照估计)等。NLP是语音交互的支撑技术,但非AR核心。

Unity引擎中支持AR开发的工具链包括:

A.ARFoundation

B.ARCore(Android)

C.ARKit(iOS)

D.Blender

答案:ABC

解析:ARFoundation是Unity的跨平台AR开发框架,集成了ARCore(Android)和ARKit(iOS)的底层能力。Blender是独立3D建模工具,不属Unity工具链。

AR界面设计的核心原则包括:

A.信息轻量化

B.空间适配性(与现实场景对齐)

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