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常州幼儿师范高等专科学校
《三维造型与应用》2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字媒体的交互设计中,用户体验是核心考量因素。以下关于用户体验设计的原则,哪一项描述是不准确的?()
A.可用性确保用户能够轻松理解和操作界面
B.可访问性使产品能够被不同能力的用户使用
C.满意度完全取决于产品的功能和性能,与界面美观无关
D.易学性让新用户能够快速上手并掌握产品的使用方法
2、对于数字视频的剪辑技巧,以下关于剪辑点的选择、镜头组接原则以及节奏把控的方法,描述不准确的是()
A.剪辑点应根据剧情和节奏需要选择
B.镜头组接要遵循逻辑和视觉连贯性
C.视频节奏越快越能吸引观众
D.合理的剪辑能增强视频的表现力和感染力
3、在数字音频的混音技术中,对于不同音轨的平衡、相位关系以及空间定位的处理方法和重要性,以下说法不正确的是()
A.平衡各音轨音量可营造和谐的整体效果
B.相位关系对声音的清晰度有影响
C.空间定位能增强音频的立体感
D.混音时无需考虑音频的频率特性
4、在数字游戏的关卡设计中,难度曲线的规划影响着玩家的游戏体验。对于一个逐步引导玩家掌握技能的游戏,以下哪种难度曲线更合理?()
A.难度持续上升
B.难度先易后难,再逐渐上升
C.难度随机波动
D.难度始终保持不变
5、在数字视频的编码标准中,H.264是广泛应用的一种。以下关于H.264编码的特点,不正确的是()
A.具有较高的压缩比,能在保证画质的前提下减小视频文件大小
B.支持多种分辨率和帧率的视频编码
C.H.264编码的计算复杂度低,对硬件要求不高
D.能够适应不同的网络带宽和终端设备,实现流畅播放
6、在数字动画的场景设计中,关于营造氛围和体现故事背景的方法和重要性,以下哪种说法是正确的?()
A.数字动画场景设计对氛围营造和故事背景体现不重要,只要角色设计精彩就行
B.运用色彩、光影、材质、布局等元素营造出符合故事主题和情感基调的氛围,通过建筑、道具、自然景观等展现故事发生的时代、地域和文化背景,增强故事的
7、在数字媒体的动画角色设计中,角色的造型和动作设计要符合其性格特点。对于一个勇敢无畏的动画英雄角色,以下哪种动作设计更能体现其性格?()
A.优雅缓慢的动作
B.果断有力的动作
C.犹豫不决的动作
D.小心翼翼的动作
8、数字媒体对文化传承和发展产生了深远影响。以下关于数字媒体与文化传承的关系,描述错误的是()
A.数字媒体为传统文化的保护和传承提供了新的手段和平台
B.数字媒体的发展可能导致传统文化的失真和变异
C.数字媒体促进了不同文化之间的交流和融合
D.数字媒体的普及使得人们对传统文化的关注度降低
9、在数字媒体的跨平台发布中,以下关于适配不同设备和平台的要点,错误的是:()
A.考虑不同设备的屏幕尺寸、分辨率和操作系统特点,进行相应的优化
B.只需要关注主流设备和平台,忽略小众设备和新兴平台
C.测试在不同设备和平台上的显示效果和性能,确保用户体验一致
D.采用响应式设计或独立开发不同版本,以适应多种设备和平台
10、关于数字媒体中的虚拟现实头戴设备,以下哪个参数对用户体验影响最大?()
A.设备重量B.设备颜色C.设备价格D.设备品牌
11、假设正在为一个在线教育平台制作教学视频,需要保证声音的清晰可懂。除了使用高质量的麦克风录制外,以下哪种音频后期处理步骤是最重要的?()
A.去除背景噪音
B.增加回声效果,营造空间感
C.提高音频的音量到最大
D.应用特殊音效,增加趣味性
12、在数字动画的制作技术方面,对于传统二维动画、三维动画和定格动画的制作流程、技术特点以及发展趋势,以下描述不正确的是()
A.二维动画制作注重手绘和逐帧绘制
B.三维动画依赖建模、材质和渲染
C.定格动画成本低,但制作周期长
D.传统二维动画已被三维动画完全取代
13、在数字图像的处理中,滤镜效果能够快速改变图像的外观。以下关于滤镜效果的应用,不正确的是()
A.为图像添加艺术效果
B.修复图像的缺陷
C.改变图像的分辨率
D.调整图像的色调和对比度
14、在数字动画的渲染农场中,多个计算机协同工作可以加快渲染速度。以下哪个因
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