计算机2025年计算机图形学专项练习.docxVIP

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  • 2025-12-24 发布于河北
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计算机2025年计算机图形学专项练习

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的代表字母填入括号内)

1.在计算机图形学中,描述物体形状和位置的主要信息是?

(A)颜色值

(B)纹理信息

(C)几何顶点和顶点连接关系

(D)光照参数

2.将三维世界坐标变换到二维屏幕坐标的过程主要涉及以下哪类变换?

(A)旋转变换

(B)缩放变换

(C)投影变换

(D)错切变换

3.下列哪种颜色模型是面向硬件的RGB颜色模型的一种扩展,常用于印刷?

(A)HSV颜色模型

(B)CMYK颜色模型

(C)HLS颜色模型

(D)Lab颜色模型

4.Bresenham算法主要用于绘制什么?

(A)圆

(B)椭圆

(C)直线

(D)多边形

5.在二维图形变换中,使用齐次坐标的主要目的是什么?

(A)增加顶点维度

(B)实现透视投影

(C)简化仿射变换的矩阵表示

(D)提高变换速度

6.转换从一个观察坐标系到世界坐标系通常涉及以下哪个步骤?

(A)视图变换

(B)模型变换

(C)窗口到视口的变换

(D)物理模拟

7.在光栅化过程中,决定一个像素是否属于某个多边形边界的算法通常是什么?

(A)扫描线算法

(B)边界填充算法

(C)种子填充算法

(D)隐藏面消除算法

8.当一个物体远离观察者时,在透视投影中其投影面积会发生什么变化?

(A)增大

(B)减小

(C)不变

(D)可能增大也可能减小

9.光栅显示器上像素的物理位置由什么决定?

(A)像素的亮度

(B)像素的颜色

(C)像素的行、列索引

(D)像素的访问时间

10.下列哪个术语描述的是将图形数据从内存加载到图形处理单元(GPU)的过程?

(A)渲染

(B)渲染管线

(C)图形传输

(D)图形库调用

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填入横线上)

1.计算机图形系统通常由输入设备、__________、输出设备和图形软件组成。

2.在二维变换中,将物体绕原点顺时针旋转θ角的旋转矩阵为_________。

3.颜色模型RGB是一种加色模型,它通过混合三种基本色光(红、绿、蓝)来产生各种颜色。

4.光栅化直线算法(如Bresenham算法)通过判断一个中间变量(δ)的符号来决定下一个像素的绘制位置,以减少浮点运算。

5.在三维观察中,从世界坐标系到观察坐标系的变换通常包括物体的__________变换和视图向量的确定。

6.齐次坐标中,一个三维点(x,y,z,w)在透视投影变换后,其深度信息由_________决定。

7.将屏幕坐标系中的像素坐标映射到世界坐标系中某个范围的过程称为__________变换。

8.图像的分辨率通常用每英寸像素数(PPI)或每英寸点数(DPI)来衡量。

9.在图形硬件中,负责执行顶点变换和光栅化等操作的单元称为__________。

10.隐藏面消除算法的目的是解决场景中物体相互遮挡的问题,确保只有可见部分的图形被最终绘制出来。

三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述线性过滤(BilinearFiltering)在纹理映射中起的作用。

2.解释什么是深度缓冲(Z-buffer)算法及其工作原理。

3.描述计算机图形系统中渲染管线的几个主要阶段。

4.什么是反走样(Anti-aliasing)?简述一种常见的反走样技术及其基本思想。

四、计算题(每题10分,共20分)

1.给定一个点P1(1,2)和一个点P2(4,6),使用Bresenham直线算法(仅用整数运算)计算并输出绘制该直线所需的像素坐标序列(至少包含起点和终点)。

2.假设屏幕分辨率为640x480,视图变换矩阵为V=[[200,0,0,0],[0,200,0,0],[0,0,1,0],[320,240,0,1]]。一个世界坐标点W(10,15,5,1)经过视图变换后,其在屏幕坐标系中的坐标是什么?

五、编程/算法设计题(共20分)

设计一个简单的算法(伪代码或C/C++/Python代码片段即可),实现二维中点圆画算法(M

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